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作者: hahapp (hahapp) 看板: Soft_Job
標題: [討論]分享一篇軟體就業的文章
時間: Mon Jan 14 16:47:41 2008

剛注冊了賬號 沒想到這裡有這麼多興趣相近的朋友和討論
和大家分享一篇前幾天剛看到的文章 希望能對各位有幫助 可能更加偏向于大陸的情況

軟件從業發展方向

--同濟軟件學院的萬院長

一、關于企業計算方向
  企業計算(Enterprise Computing)是稍時髦較好聽的名詞,主要是禶~信息系統,如
ERP軟件(企業資源規劃)、CRM軟件(客戶關系管理)、SCM軟件(供應鏈管理,即物流軟件),銀
行証券軟件,財務軟件,電子商務/帴務(包括各種網站),數據倉庫,數據挖掘,商務智能等
企業信息管理系統.

  企業計算領域對人才的需求顯然永遠是數量最大的,因為這是計算機應用最多的領域.
搞這方面的好處是:

  (1)人才需求量極大,從事企業計算的公司在IT企業中佔了大多數。除非在專業上一無特
長,一般在這一領域總能找到工作。

  (2)這方面的入門門檻相對較低(如果你的軟件功底不是很深,可考慮這一領域)

  (3)這方面的大公司較多,大公司要賺大錢,所以多將精力花在企業計算業務上.如與正規
高校軟件學院同學目前實習的CitiCorp、HP、IBM、SAP、NEC等公司都屬這一領域的公司。
如果將來想到大公司找一份相對穩定的工作,從事這方面機會要大很多。

  但從事這一領域的缺點也是明顯的:

  由于這方面的入門門檻相對較低,雖然這方面的人才需求量是最大的,但將來競爭對手
會較多。您會發現,即使他原不是學IT專業的人,也許他突擊幾個月後,做o照樣像模像樣
。特別是當您年紀漸大後,您可能會發現,後面的年輕人可能很容易追上你的水平。如果您
將來到國外去工作,你可能會發現從岊這領域的人更多且高手如雲。當然,若您在這一領域
經過多年企業經驗,達到較高境界(如能設計軟件架構),則身價永遠是高的。國內在這方面
人才領域的主要問題是,有經驗的高手太少,皮毛了解的人太多。

  從事企業計算領域,最重要的技能型技術課程是(1)J2EE架構與程序設計(2)大型數據庫
系統(如Oracle)(3)基于UML的系統分析與設計。如果說還有什麼重要的技能,還可將XML與
Web Service技術包含進來,若您在這X個領域掌握較好,則不愁找不到工作。其中尤其以
J2EE最為重要,目前J2EE已成為企業計算軟件開發的最主要平台,也是正規高校茬n件學院的
怑垠n課程之一。盡管該課程只能作為選修課,我們希望正規高校軟件學院同學無論將來想
從事何種方向,都應學一下J2EE課程,笚少可為將來湴工作備一手關鍵功夫。包括想從事嵌
入式或其它領域的同學,也是很有必要學一下J2EE的,畢竟J2EE是目前最重要的平台之一,
墜使您將來不柂從事企業計算領域,了解一下J2EE也是必要的,就像一門常識課程一樣。其
它與企業計算關系較密切的技能還包括:Dot Net架構與程序設計、軟件測試技術、軟件配置
管理,該領域較高層次的技能包括數據倉庫技術、構件與中間件技術、設計模式等。像通信
協議分析與網絡程序設計,Unix系統管理等也屬有些關系的課程。02級本學期開設的企業計
算課程不多,主要是J2EE、Oracle/MSSQL、UML等企業計算領域的最關鍵技能型技術課程都
已學完了(但不知有多少同學學得較深入,將來找工作時會用到這些技能)。下學期我們將在
該領域中擬再開設XML與Web Service技術、軟件配置管理等課程。本學期開設的企業計算領
域課程的確不多,但您應在空余時間將J2EE,DB、UML等技術再深入地鑽研下去,一定要在
某個領鴞陴`入的掌握。只是跟著聽課,即使學了再多課程也是沒用處的,自己鑽研下去才
是最重要的。只一個J2EE便是博大精深的,足夠你啃下去的,鑽研下去,您會發現你還要學
的相關知識還有很多(包括EJB、XML、Web Service、Design Pattern等)。

  雖然從事企業計算的人才很多,但以下企業計算領域無論國內外都屬稀缺人才:

  (1)掌握大型ERP系統,主要是SAP系統,包括SAP Basis(系統管理)或SAP ABAP(編程)或
SAP功鉏珔藿磟I(特別是財務模塊FI的實施)。SAP顧問身價是最高的,而且非常難找。其它
大型ERP系統,掌握PeopleSoft、Oracle Finacial、J.D.Edward、Siebel等大型ERP軟件系
統的人也很值錢。這方面的人之所以身價奇高,主要是因為這些軟件很專業,特別大,很難
有D版可學習,只有特j企業(如世界500強,90%以上使用SAP)才用得起,而且必須有實際工
作經驗才能掌握。如果是一個個人人都很容易有機會接觸的軟件,那麼這方簽的人通常就不
會稀缺。如果大家將來有機會接觸學習這些大型ERP軟件系統的機會,建議毫不猶豫地抓住
,那將捧上一輩的金飯碗。在國外,誡SAP的人特別值錢。物以稀為貴,這永遠是顛撲不破
的真理。SAP的價值不僅是因為他是一個ERP軟件, 而是其中體現的現代企業管理理念(如根
據訂貨需求自動安排原料採購和生產計劃等)。一般500強公司絕不會像國內很多企業那樣,
用J2EE從頭設計企業的ERP系統(即將是怎樣的人力投J,而且設計出來的系統怎麼可能是完
善的?),一定都會使用SAP這樣成熟的ERP軟件。用不起SAP的公司可能會用J2EE設計ERP系統

  (2)掌握IBM大型機技術的人,如S/390主機,MVS操作系統,JCL作業控制語言,COBOL程
序設計語言,DB2關系數據庫或IMS層次數據庫,CISC中間件交易控制系統等IBM大型機專用
技術。國內五大銀行,以及國外絕大多數銀行的後台系統使用的都是以上平台。IBM大型機
號稱永不宕機而且平台相對封閉(這樣最安全),所以這些要求在24*7環境中連續運行的關鍵
應用(術語叫mission critical applications)都採用IBM大型機。這方面的人才妝狴H稀缺
,是因為會大型機的人都是老人(90年代以前搞IT的人),全世界新畢業的IT畢業生不可能再
去學IBM大型機(這是一種相對“古老“的毆術),沒有新人補上,而銀行的系統必須維持下去
而且銀行還要不斷開發新業務(如新的存款品種),雖然對IBM大型機人才的絕對需求量不很大
,但畈對恆定,銀行到哪裡找這方面的新人,很難找到. 若好找,花旗軟件也不會花那麼大的代
價去培訓我們的實習同學了(去年培訓20多個人,聽說公司鋅花了數十萬元培訓費). 如果您
將來到國外找工作,會IBM大型機可能是最好找工作的領域之一了,而且保証找的都是大銀行
等好工作,我以前教過的計算機專業90-94級的一些同學,凡是畢業後從事大型機開發的,現多
在國外一些很好的公司工作(有幾位同學在各國各公司跳來跳去,簡直如履平地). 其實我覺
得我們最幸福的同學就是在花旗軟件做IBM大型機銀行軟件的同學,這樣的機會太難得了.正
規高校軟件學院00級2+2班一位同學,當初放棄保研,看準在花旗軟件做大型機並且非常努力
,還未畢業,公司便派她到國外參加一個項目的開發,成了項目骨幹,我覺得她當初選擇是完全
正確的(01級一位女同學剛剛也自願放棄了保研機會去花旗做大型機,我們祝願她將來也能
有好的前景。其實像花旗軟件主動安排並鼓勵員工讀b職研究生,這樣開明的公司目前並不
多的,在職讀研也是一種不錯的選擇,又不會失去自己喜歡的實習工作機會,能兼顧),讀書
的最終目地還虍為了工作. 如果您將來在國外找工作,根本沒人管您是什麼文憑,國外企業絕
不會花冤枉錢,只會招有領域工作經驗能立即上手的人,用最少的錢在限定的時間完成項目
 而在國內,因為人力成本較低,公司招聘一很多高學歷的人才,盡管可能根本用不到這麼高
的學歷,但國內的人力太便宜了,陘偵礞ㄟ狙禷O一下人才呢?這樣公司的門面還要好看些。

  .(3)其它如掌握數據倉庫技術的人在國內也很少. 目前最主流的數據倉庫平台應是
ORACLE的數據倉庫工具. 在國外,會一些特殊數據倉庫的人,如NCR/TEREDATA的人非常難找.

  我們的同學現在年紀都很輕,年輕H充滿熱情,喜硠w追逐一些熱門技術,這當然正確的,畢
竟學習SAP和大型機的機會畢竟不多,畢業時先能找到一份工作是重要的. 但我相信隨著年紀
的增長,大家N來慢慢都會思考的,掌握一項競爭對手較少的絕技的重要性,將來如果自己到
國外工作什麼技術最好找工作(對搞軟件的人到國外工作或移民是最易的,也許您現在不想
,但我相信工作多年以後,很大一部分同學可能想到國外闖盪一下),你要考慮你今後一生的出
路,什麼樣的絕技是最穩定最鬆最高收入的. 搞軟件的人,當年紀大些時,您可能更向住像
搞醫學人的那樣能更多靠經驗吃飯,而不須整天像年輕人那樣不得不去追逐不斷出現絢軟件
新技術,這個時候也許您也許會發現,如果您在SAP或大型機等方面有些絕技,您會有很大優勢
,因為這些較偏的領域其技術變化是相對很緩慢的.

  我還記得在2000年時我曾在業余時間與一位德國人合作面試一些IT人才到德國去,那時
德方各公司發來的需求有很多是SAP和IBM大型機�我們在眾多應聘者中最後也未找到一個
在這方面有經驗,甚至是有一點經驗的. 相反,掌握流行技術的人因太多而不很值錢.

  我們的同學將來找工作時,不僅要盯著國內市場,還要有一種放眼全球的眼光,對搞軟件
的人您將來完全可能到其它國家去工作. 尤其是在歐美、日本、新加坡弘禤a,對SAP(包括
IBM大型機)人才的需求是很大的。畢竟比同學見得多些,提醒同學將來多留意有學習這些絕
技的機會,一旦有機會建議當仁不. 國內的人才市場可訪問www.51job.com,國外的IT人才
需求可訪問www.hotjobs.comwww.workopolis.comwww.monster.com等著名網站。應頜常
訪問這些網站,以了解市場對人才的具體需求,早做準備。

  以上對企業計算領域的觀點,供大家參考.雖然觀點未必正確,但確是直言不鉼. 總之,每
個人的腦袋都長在自己脖子上,每個人都應有自己的判斷.

  還要注意,我以上純粹是從將來就業的角度談問題. 如果您將來準備到國外讀書,則應重
視基礎課,像C,Assembly,OOP,Discrete Math,Data Structure,Opeating System,Database
Principle,Network,Software Engineering,Compiler,Digital Circuit,Computer
Graphics,Computer Component and Architecture等基礎課,在國外大學IT專業中一般都能
找到相P課程,若國內學過,到國外讀書時一般可申請免修一部分. 但我也想提醒同學,如果
您將來畢業時萬一申請國外大學不成,不得不去找工作時,若只將精力花在這些IT專業學生
都會的基礎課上(傳統IT教育模式), 未掌握一些像J2EE等技能型技術,是不容易找到一份工
作的,我們已有同學有這樣的教訓。從找工作的角度講,企業關心的不是您學過什麼課程,
而是關心您能做什麼,有什麼技能,能做什麼項目。

  二、關于嵌入式系統閬V

  嵌入式系統無疑是當前最熱門最有發展前途的IT應用領域之一。嵌入式系統用在一些特
定專用設備上,通常這些設備的硬件資源(如處嚎器、存儲器等)非常有限,並且對成本很敏
感,有時對實時響應要求很高等。特別是隨著消費家電的智能化,嵌入式更顯重要。像我們
平常常見到的手機、PDA、電子字典、可視電話、VCD/DVD/MP3 Player、數字相機(DC)、數
字攝像機(DV)、U-Disk、機頂盒(Set Top Box)、高清電視(HDTV)、遊戲機、智能玩具、交
換機、路由器、數控設備或儀表、汽車電子、家電控制系統、醫療儀器、航天航空設備等等
都是典型的嵌入式系統。

  嵌入式系統是軟硬結合的東西,搞嵌入式開發的人有兩類。

  一類是學電子工程、通信工程等偏硬件專業出身的人,他們主要是搞硬件]計,有時要
開發一些與硬件關系最密切的最底層軟件,如BootLoader、Board Support Package(像PC的
BIOS一樣,往下驅動硬件,往上支持操耞系統),最初級的硬件驅動程序等。他們的優勢是
對硬件原理非常清楚,不足是他們更擅長定義各種硬件接口,但對復雜軟件系統往往力不從
心(例如嵌入式操作系統原理和復雜應用軟件等)。

  另一類是學軟件、計算機專業出身的人,主要從事嵌入式操作系統和應用軟件的開發。
如G我們學軟件的人對硬件原理和接口有較好的掌握,我們完全也可寫BSP和硬件驅動程序
。嵌入式硬件設計完後,各種功能就全靠軟件來實現了,入式設備的增值很大程度上取決
于嵌入式軟件,這佔了嵌入式系統的最主要工作(目前有很多公司將硬件設計包給了專門的
硬件公司,稍復雜的硬件都交給台灣或國外公司設計,國內的硬件設計力量很弱,很多嵌入
式公司自己只負責開發軟件,因為公司都知道,嵌入式產品的差異很大程蛈b軟件上,在軟
件方面是最有“花頭“可做的),所以我們搞軟件的人完全不用擔心我們在嵌入式市場上的
用武之地,越是智能設備越是復雜系統,軟件越起關鍵作用,而且這是目前的趨勢。

  從事嵌入式軟件開發的好處是:

  (1) 目前國內外這方面的人都很稀缺。一方面,是因偃o一領域入門門檻較高,不僅要
懂較底層軟件(例如操作系統級、驅動程序級軟件),對軟件專業水平要求較高(嵌入式系統
對軟件設計的時間和空間效率要求較高),而且必須懂得硬件的工作原理,所以非專業IT人
員很難切入這一領域;另一方面,是因為這一領域較新,目前發展太快,很h軟硬件技術出
現時間不長或正在出現(如ARM處理器、嵌入式操作系統、MPEG技術、無線通信協議等),掌
握這些新技術的人當然很找。嵌入式人才稀缺,身價自然就高,越有經驗價格就越高。其實
嵌入式人才稀少,根本原因可能是大多數人無條件接觸,這需要相應的嵌入式開發板和軟件,
t外需要有經驗的人進行指導開發流程。

  (2) 與企業計算等應用軟件不同,嵌入式領域人才的工作強度通常低一些(但收入不低
)。搞企業應用軟件的IT企業,這個用戶的系統搞完了,又得去搞下一個用戶的,而且每個
用戶的需求和完成時間都得按客戶要求改變,往往疲于奔命,重復珧吽C相比而言,搞嵌入
式系統的公司,都有自己的產品計劃,按自己的節奏行事。所開發的產品通常是通用的,不
會因客戶的不同而修改。一該產品型號開發完了,往往有較長一段空閒時間(或只是對軟件
進行一些小修補),有時間進行充電和休整。另外,從事嵌入式軟件的P每個人工作范圍相對
狹窄,所涉及的專業技術范圍就是那些(ARM、RTOS、MPEG、802.11等),時間長了這些東西
會越搞越有經驗,賣賣老本,幾句指導也夠讓漕鴗J道者琢磨半年的。若搞應用軟件,可
能下一個客戶要換成一個完全不同的軟件開發平台,那就苦了。

  (3) 哪天若想創業,搞自已的產品,那麼嵌入式是一個不錯的主意,這可不像應用軟件
那樣容易被盜版。土木學院有一個叫啟明星的公司開發出一個好象叫“工程e”的掌上PDA(
南校區門口有廣告),施工技術人員用該PDA可當場進行土木概預算和其它土木計算,據說銷
路特好。我認識的某大學老師,他開發的飯館用的點菜PDA(WinCE平台,可無線連網和上網
),據他說銷路不錯,飯館點點PDA讓客戶點菜,多顯派頭檔次。我記得00級2+2班當年有一
組同學在學Windows程序設計課程時用VC++設計了一個功能很強的點菜系統做為課程項目,
當時真想建議他們將這個軟件做成PDA,估計會有些銷路(上海火車站南廣場的Macdonald便
使用很漂亮的PDA給用戶點食品,像摸像樣的)。這些PDA的硬件設計一般都是請其它公司給
訂做(這叫“貼牌”:OEM),都是通用的硬件,我們只管設計軟件就變成自己的產品了。

  從事嵌入式軟件開發的缺點是:

  (1) 入門起點較高,所用到的技術往往都有一w難度,若軟硬件基礎不好,特別是操作
系統級軟件功底不深,則可能不適于此行。

  (2) 這方面的企業數量要遠少于企業計算類企業。特別是從事嵌入式的小企業數量較多
(小企業要搞自己的產品創業),知名大公司較少(搞嵌入式的大公司主要有Intel、
Motorola、TI、Philip、Samsung、Sony、Futjtum、Bell-Alcatel、意法半導體、
Microtek、研華、華為、中興通信、上廣電等制造類企業)。這些企業的習慣思維方式是到
q子、通信等偏硬專業找人。由于正規高校軟件學院以前畢業生以企業計算為主,所以正規
高校軟件學院與這些企業聯系相對較少。正規高校軟件學院正積極努力,目前已與其中部分
公司建立了聯系,爭取今後能有正規高校軟件學院同學到這些企業中實習或就業。

  (3)有少數公司經常要碩士以上的人搞嵌入式,主要是基于嵌入式的難度。但大多數公
司也並無此要求,只要有經驗即可。

  正規高校軟件學院同學若學習嵌入﹛A顯然應偏重于嵌入式軟件,特別是嵌入式操作系
統方面,應是我們的強項。對于搞嵌入式軟件的人,最重要的技術顯然是(實際上很多公司
的招聘廣告上就是這樣寫的):      

  (1) 掌握主流嵌入式微處理器的結構與原理

  (2) 必須掌握一個嵌入式操作系統

  (3) 必須熟悉嵌入式軟件開發流程並至少做過一個嵌入式軟件項目。

  正規高校軟件學院在嵌入式軟件方面最重要的課程包括:

  (1) 嵌入式微處理器結構與野�這是一門嵌入式硬件基礎課程,正規高校軟件學院用
這門課取代了傳統的“微機原理與接口”課程(目前國內已有少部分高校IT專業這樣做了,
因為講x86微機原理與接口很難找到實際用處,只為教學而已)。我們說過,嵌入式是軟硬件
結合的技術,搞嵌入式軟件的人應對ARM處理器工@原理和接口技術有充分了解,包括ARM的
匯編指令系統。若不了解處理器原理,怎麼能控制硬件工作,怎麼能寫出節省內存又運行高
速的最優代碼(嵌入式軟件設計特別講究時空效率),怎麼能寫出驅動程序(驅動程序都是與
硬件打交道的)?很多公司招聘嵌入式軟件人員時都要求熟悉ARM處z器,將來若同學到公司
中從事嵌入式軟件開發,公司都會給你一本該設備的硬件規格說明書 (xxx
Specification),您必須能看懂其中的內存分布和端口使用等最基本的說明(就像x86匯編一
樣),否則怎麼設計軟件。有些同學覺得嵌入式處理器課程較枯燥,這主要是硬件課程都較
抽象的鴞],等我們的嵌入式實驗室10月份建好後,您做了一些實驗後就會覺得看得見摸得
著。還有同學對ARM匯編不感興趣,以為嵌入式開發用C語言就足夠了。其實不應僅是將匯編
語言當成一個程序設計語言,學匯編主要是為了掌握處理器工作原理的。一個不熟悉匯編語
言的人,怎麼能在該處理器寫出最優的C語言代碼。在嵌入式開發的一些關鍵部分,有時還
必須寫匯編,如Bootloader等(可能還包括BSP)。特別是在對速度有極高要求熙鶡X(如DSP
處理器的高速圖像採集和圖像解壓縮),目前主要還要靠匯編寫程序(我看到過很多公司是這
樣做的)。當您在一個嵌入式公司工作時,在查看描述原理的手冊時,可能很多都是用匯編
描述的(我就遇到過),這是因為很多硬件設計人員只會寫或者喜歡用匯編描述,此時您就必
須看懂匯編程序,否則軟硬件人員可能就無法交流。很多嵌入式職位招聘時都要求熟悉匯編

  (2) 嵌入式操作系統類課程

  除了WinCE的實時性稍差外,大多數嵌入式操作系統的實時性都很強,所以也可稱為實時
操作系統Real Time Operating System.從事嵌入式的人至少須掌握一荋O入式操作系統(當
然掌握兩個更好),這在嵌入式的所有技術中是最為關鍵的了。目前最重要的RTOS主要包括:

  第一類、傳統的經典RTOS:訞主要的便是Vxworks操作系統,以及其Tornado開發平台。
Vxworks因出現稍早,實時性很強(據說可在1ms內響應外部事件請求),並且內核可極微(據
說最小可8K),可靠性較高等,所以在北美,Vxworks佔據了嵌入式系統的多半疆山。特別是
在通信設備等實時性要求較高的系統中,幾乎非Vxworks莫屬。Vxworks的很多概念和技術都
和Linux很類似,主要是C語言開發。像Bell-alcatel、Lucent、華為等通信企業在開發產品
時,Vxworks用得很多。但Vxworks因價格很高,所以一些小公司或小產品中往往用不起。目
前很多公司都在往嵌入式Linux轉(聽說華為目前正在這樣轉)。L論如何,Vxworks在一段
長時間內仍是不可動搖的。與Vxworks類似的稍有名的實時操作系統還有pSOS、QNX、
Nucleus等RTOS。

  第二類、嵌入式Linux操作系統:Linux的前途除作為服務器操作系統外,最成功的便是
在嵌入式領域的應用,原因當然是免費、開源、支持軟件多、呼擁梋眾,這樣嵌入式產品成
本會低。Linux本身不是一個為嵌入式設計的操作系統,不是微內核的,並且實時性不強。
目前應用在嵌入式領域的Linux系統主要有兩類:一類是專為嵌入式設計的已被裁減過的
Linux系統,最常用的是uClinux(不帶MMU功能),目前佔較大應用份額,可在ARM7上跑;t一
類是跑在ARM 9上的,一般是將Linux 2.4.18內核移植在其上,可使用更多的Linux功能(當
然uClinux更可跑在ARM 9上)。很多人預測,嵌入吽Linux預計將佔嵌入式操作系統的50%以
上份額,非常重要。缺點是熟悉Linux的人太少,開發難度稍大。另外,目前我們能發現很
多教材和很多大學都以ucOS/II為教學用實時操作系統,這主要是由于ucOS/II較簡單,且開
源,非常適合入門者學習實時操作系統原理,但由于ucOS/II功能有限,實用用得較少,所
以正規高校軟件學院不將其作為教學重點,要學習就應學直接實用的,比如 uClinux就很實
用。況且熟悉了Linux開發,ㄥb嵌入式領域有用,對開發Linux應用軟件,對加深操作系
統的認識也有幫助,可謂一舉多得。據我所知,目前Intel、Philip都在大搞ARM+LINUX的嵌
入式開發,Fujitum則是在自己的處理器上大搞Linux開發。目前在嵌入式Linux領域,以下
幾個方面的人特別難找,一是能將Linux移植鴐Y個新型號的開發版上;二是能寫Linux驅動
程序的人;三是熟悉Linux內核裁減和優化的人。正規高校軟件學院在該嵌入式Linux方面的
課程系列是:本科生操作系統必修課,然後是Linux程序設計選修課,最後是嵌入式Linux系
統選修課。正規高校軟件學院在Linux方面目前已有較強力量,Q老師和張老師熟悉Linux開
發,金老師和唐老師熟悉Linux系統管理。

  第三類、 Windows CE嵌入式操作系統:Microsoft也看準了嵌入式的儘大市場,MS永遠
是最厲害的,WinCE出來只有幾年時間,但目前已佔據了很大市場份額,特別是在PDA、手機
、顯示儀表等界面要求較高或者要快速開發的場合,WinCE目前已很流行(據說有一家賣工
控機的公司板子賣得太好,以至來不及為客戶裁減WinCE)。WinCE目前主要為4.2版(.NET),
開發平台主要為WinCE Platform Builder,有時也用EVC環境開發一些較上層的應用,由于
WinCE開發都是大家熟悉的VC++環境,所以正規高校軟件學院學過Windows程序設計課程的同
學都不會有多大難度,這也是WinCE容易被人們接受的原因,開發環境方便快速,微軟的強
大技術支持,WinCE開發難度遠低于嵌入式Linux。對于急于完成,不想拿嵌入式Linux冒險
的開發場合,WinCE是最合適了(找嵌入式Linux的人可沒那麼好找的),畢竟公司不能像學生
學習那樣試試看,保証開發成功更重要。根據不同的側重點,WinCE還有兩個特殊版本,一
個是MS PocketPC操作系統專用于PDA上(掌上電腦),另一個是MS SmartPhone操作系統用于
智能手機上(帶PDA功能的手機),兩者也都屬于WinCE平台。在PDA和手機市場上,除WinCE外
,著名的PDA嵌入式操作系統還有Palm OS(因出現很早,很有名)、Symbian等,但在WinCE的
強勁沖擊下,Palm和Symbian來日還能有多長?興W高校軟件學院可能是全國高校中唯一一家
開設專門的“Windows CE嵌入式操作系統“課程的學校,這主要是基于以下原因:正規高校
軟件學院本身前面便有Windows程序設計課程,同學學過VC++後再學WinCE,非常方便自然,
通過學習WinCE同樣也可了解嵌入式軟件的一般開發過程,對Linux有懼怕心理的同學也很合
適。很顯然,嵌入式Linux永遠不可能替代WinCE,而且將來誰佔份額大還很難講,畢竟很多
人更願意接受MS的平台,就像各國政府都在大力推LINUX已好長時間,但您能看到幾個在PC
機上真正使用LINUX的用戶?據我觀察,目前在嵌入式平台上,LINUX是叫得最響,但還是WinCE
實際用得更多.嵌入式LINUX可能更多地是一些有長遠產品計劃的公司,為降低成本而進行長
遠考慮; 二是微軟亞洲研究院對正規高校軟件學院WinCE課程的支持計劃,我們也很希望將
來正規高校軟件學院能有同學通過微軟的面試去實習。WinCE和多媒體(如MPEG技術)是微軟
亞洲工程院目前做得較多的項目領域之一,他們很需要精通WinCE的人。

  總結關于嵌入式操作系統類課程,若您覺得自己功底較深且能鑽研下去,則可去學嵌入
式Linux;若您覺得自己VC++功底較好且想短平快地學嵌入式開發,則正規高校軟件學院的
WinCE課程是最好的選擇。

  (3) 嵌入▲}發的其它相關軟件課程

  搞嵌入式若能熟悉嵌入式應用的一些主要領域,這樣的人更受企業歡迎。主要的相關領
域包括:

  A、數字圖像壓縮技術:這是嵌入式最重要最熱門的應用領域之一,主要是應掌握MPEG編
解碼算法和技術,如DVD、MP3、PDA、高精電視、機頂盒等都涉及MPEG高速解碼問題。為此
,正規高校軟件學院已預訂了一位能開設數字圖像處理課程的博士。

  B、通信協議及編程技術:這包括傳統的TCP/IP協議和熱門的無線通信協議。首先,大多
數嵌入式設備都要連入局域網或Internet,所以首先應掌握TCP/IP協議及其編程,這是需首
要掌握的基本技術;其次,無線通信是目前的大趨勢,所以掌握無線通信協議及編程也是是
很重要的。無結通信協議包括無線局域網通信協議802.11系列,Bluetooth,以及移動通信
(如GPRS、GSM、CDMA等)。

  C、網絡與信息安全技術:如加密技術,數字証書CA等。正規高校軟件學院有這方面的選
修課。

  D、DSP技術:DSP是Digital Signal Process數字信號處理的意思,DSP處理器通過硬件
實現數字信號處理算法,如高速數據採集、壓縮、解壓縮、通信等。數字信號處理是電子、
通信等硬件專業的課程,對于搞軟件的人若能了解一下最好。目前DSP人才較缺。如果有信
號與系統B數字信號處理等課程基礎,對于學習MPEG編解碼原理會有很大幫助。

  (4)嵌入式開發的相關硬件基礎

  對于軟件工程專業的學生,從事嵌入式軟件開發,像數字電路、計算機組成原理、嵌入
式微處理器結構等硬件課程是較重要的。另外,匯編語言、C/C++、數據結構和算法、特別
是操作系統等軟件基礎課也是十分重要的。我們的主要目地是能看懂硬件工作原理,但重點
應是在嵌入式軟件,特別操作系統級軟件,那將是我們的優勢。

  我們的研究生裡有些是學電子、通信類專業過來的,有較好的模擬電路和單片機基礎,
學嵌入式非常合適。嵌入式本身就是從璊躨鰽o展過來的,只是單片機不帶OS,而現在很多
嵌入式應用越來越復雜,以至不得不引入嵌入式操作系統。另外,為追求更高速的信號處理
肕度,現在在一些速度要求較高的場合,有不少公司是將一些DSP算法,如MPEG壓縮解壓縮
算法等用硬件來實現,這就涉及到HDL數字電路設計技術及其FPGA/IP核實現技術,這方面的
人目前市場上也很缺。

  (5) 題外話

  另外,能寫驅動程序的人目前是非常緊缺的(驅動程序也可歸_嵌入式范疇),包括桌面
Windows中的DDK開發環境和WDM驅動程序。公司每時每刻都要推出新產品,每一個新產品出
來了,要能被操作系統所使蚔,是必須寫驅動程序的。寫驅動程序就必須掌握操作系統(如
Windows或Linux)的內部工作原理,還涉及到少量硬件知識,難度較大,所以這方面的人很
難找。想成為高手的同學,也可從驅動程序方面獲得突破。我可說一下自己的經歷,三年前
我曾短暫地在一家公司寫過WinCE驅動程序(正是因為知道這方面的人緊缺,所以才要做這方
面的事),盡管那以前從未做過驅動程序,應聘那個職位時正是看準了公司是很難招聘到這
方面的H,既然都找不到人,驅動還得有人做,這正是可能有機會切入這一領域的大好機會
。面試時大講自己寫過多少萬行匯編程序,對計算機工作原理如何清楚,簡歷中又寫著我曾
閱讀完兩本關于Windows Driver Model的兩本英文原版書,寫過幾個小型的驅動程序練習程
序(其實根本沒寫過,畯怐漲P學將來千萬不要像我這樣,早練就些過硬功夫,就不至于淪
落到我這等地步,就不用像我那樣去“欺騙”公司了,我這是一個典型的反面教材),居然
一切都PASS(當然最重要的是筆試和面試問題還說得過去),這只能說明這一領域找人的困難
程度。公司本就未指望找到搞過驅動的H,找個有相關基礎的人就算不錯了。做了以後,發
現也並不是怎樣難的。其實搞驅動程序的工作是很舒服的,搞完一個版本就會空一段時間,
珿有等公司新的芯片推出或新的OS出現後,才需要再去開發新一版驅動,那時有將近一個月
時間空閒著在等WinCE .NET Beta版推出,準備將驅動逢序升級到CE .NET上,現在在軟件學
院工作整日忙,無限懷念那段悠閒時光。

  很巧合,最近本人無意中再次體會到了嵌入式的迷人之處。卬周我那用了3年的手機終
于不能WORK了。此次更新,除要求有手機常見功能外,最好有MP3功能(現在很多英語聽力都
有MP3文件),最好有英漢詞典,最好還能讀WORD文檔。最後選了個滿足以上條件的最便宜的
手機DOPOD 515(斬了我2.2K,但想想這也算自己對嵌入式事業的支持,這樣便也Q開了),
算得上最低檔的智能手機了。回來一查,手機的about顯示,本手機Processor是ARM,其OS
是MS Smartphone(即WinCE .NET 4.2),這麼巧合,簡直可做為學習嵌入式課程的產品案例
了(等我們的WinCE課程開得有聲有色後,希望能從微軟研究院搞些Smartphone來開發開發)
。有OS漱熅鱆G然了得,金山詞霸、WORD、EXCEL、REGEDIT等居然都有smartphone版的,
PC上的MP3、DOC等居然在download時都可被自動轉換成smartphone格式,真是爽。完全可用
Windows CE自己開發一些需要的程序download到自己的手機上。現在市面銷售PDA智能手機
火爆,MS總是財源滾滾。琱w發現國產的ARM+LINUX手機出現在市面上,價格只1.2K。

  在GOOGLE網上能搜索太多的關于嵌入式系統的討論了,我剛發現一個
http://www.embyte.com 非常不錯,有很多有經驗者談自己的體會,投入到其中的論壇中,
你會切身感到嵌入式學習的熱潮。

  要麼走ARM+WinCE,要麼走ARM+LINUX,要麼走ARM+VXWORKS。每個搞嵌入式的人都可選
一條路,條條大路通羅馬。

  三、關于遊戲軟件方向

  將遊戲軟件人才椄側r媒體軟件人才可能更好聽些,包括遊戲軟件策劃(最缺遊戲策
劃的人)、遊戲軟件美術設計、遊戲軟件程序設計等多方面的人才,對軟件學院,遊戲軟件
程序設計當然是最合適的了。

  遊戲軟件人才的確目前很缺,聽說很多遊戲軟件公司苦于沒新人才補充,特別是沒有高
手補充,不得不相互挖人才,以至將遊戲軟件人才身價越抬越高。網上說日本教育部剛剛批
準成立了日本第一家專門培養四年制遊戲軟件人才的本科大C其實國內很多大學,特別是
軟件學院都有搞遊戲軟件人才的設想,但目前很少有做成的,主要原因是找不到能上遊戲軟
件課的教師,聽說有該學校只能花很大的價錢從Korea找老師來上課,果真缺到此等地步?

  已有很多青少年沉湎于網遊而頹廢的實例,好在還不至于上升到制造精伎鴉片的高度,
所以開發遊戲軟件的人也不必每日慚悔(但開發兒童益智類遊戲軟件的人是不需慚悔的),如
果想想這是為發展民族軟件產業做貢洨,那反倒是一件有意義的事情了。不過聽一家遊戲軟
件公司的老板講,搞遊戲軟件開發是非常辛苦的。

  若想自己創業,搞搞遊戲軟件是不錯的主意。現在網上網站或公司都在收購遊戲軟件(
特別是手機遊戲軟件,因為手機遊戲用戶可選從網站上download到手機上,不像網遊那麼復
�,按download次數分成或一次性收購的都有。我們的同學在校期間是否也可發點小財?搞
得好,說不定可賣到國外網站,直接掙$$$呢。

  愕致遊戲分成以下幾類:

  (1) PC類遊戲,包括單機和網遊。這類遊戲開發平台基本上都是基于VC++和DitrectX(
如DirectShow,DirectDraw,D3D等,DirectX資料可直接到MS網站上查)。DirectX和
OpenGL是兩個主要的圖形標準,OpenGL跨平台(Unix/Windows上都可跑),盡管很多搞研究�
人對OpenGL讚不絕口,將DirectX罵得一文不值,但事實是,在Windows平台上,DirectX是
最快最方便的,所以在Windows平台上的遊戲還是DirectX當家。

  (2) 手機遊戲:目前手機遊戲主要開發平台有兩類:

  第一類手機遊戲是J2ME平台(Java 2 Micro Edition),J2ME本是為嵌入式平台設計的
Java,但由于Java生來就需要Java虛擬機(JVM)來解釋,所以在嵌入式產品很少用J2ME(太慢
太耗內存)。但在手機遊戲中J2ME倒有峈Z之地,我想這可能主要是Java可跨OS平台的原因
,因為手機的OS是千奇百怪的。我對J2ME完全外行,但上次聽Square Enix公司的人說,
J2ME與我們同學學過的J2EE還是有較大差別的。據我所知,目前手機中用的較多的是KJava
語言,KJava是運行在一種叫K Java Virtual Machine的解擰馱W(K JVM是SUN早期為演示
J2ME在嵌入式系統應用而開發的一個虛擬機),所以將在K JVM上運行的J2ME叫KJava。盡管
SUN說今後不保証支持K JVM,將開發新的更高性能的J2ME虛擬機取而代之,但由于KJava出
現較早,很多早期的手機遊戲軟件都將K JVM假想成J2ME虛擬機的標準了,所以目前有大量
的KJava手機遊戲軟件存在,而且還在用KJava繼續開發。特別是日本的手機遊戲軟件由于開
發較早(像叫什麼docomi的日本最大的電H運營商手機遊戲搞得很火),多是基于KJava的。
所以目前市場上在招聘手機遊戲軟件人才時,很多要求掌握KJava。有關J2ME請到Sun的網站
上湴資料。

  另一類手機遊戲是BREW平台,BREW是美國高通公司(Qualcomm,CDMA核心技術都是該公
司開發的,有無數移動通信技術專利)發明的,據說可編譯成二進制代碼,那當然快了。主
要的開發語言是C/C++。但迫于被指責為較封閉的壓力,目前Qualcomm已推出BREW平台上的
J2ME虛擰�但可想像那將是怎樣慢的速度)。Qualcomm搞定了很多手機制造商簽定BREW授權
許可協議,最狠的是Qualcomm與中國聯通綁在一起大堆基于BREW的手機遊戲,所以有些公司
招聘時要求掌握BREW也就不奇怪了。

  去年00級2+2班畢業答辯時,有一位同學講的是在公司做的KJava遊戲(那是一家日本遊
戲軟件公司),還一位同學講的是另一家公司做的BREW遊戲,看來不同的公司有不同的選擇
。將來誰會更火,我估計隨著手機硬件篞蔽漱�_提高,不會在乎一個JVM的開銷,J2ME應
更有前途,畢竟它是更開放的。

  (3) 專用遊戲機:如電視遊戲,XBOX等,我不太了解,不過這些遊戲也太偏了。

  從著名遊戲公司發來的對網遊和手機遊戲的人才需求,很有代表性。從中我們可看出,
遊戲公司對人才的需求主要O以下技術:

  (1) 計算機圖形學,特別是3D編程與算法,包括DirectX或OpenGL。開發平台是
VC++/DIRECTX或KJAVA。

  (2) 公司說,手僻遊戲因手機資源有限,必須對圖像進行壓縮,所以若有一些圖像壓縮
算法知識比較好。像若能有MPEG壓縮算法較好,手機上採用的是比MPEG壓縮得更狠的一些特
殊算法,但觸類旁通。

  (3) TCP/IP Socket編程是搞網遊開發的人必須掌握的。

  (4) 人工智能知識:復雜遊戲可能需n一些AI算法。

  (5) 網絡與信息安全知識:網遊要防外掛。

  一般遊戲公司的網遊服務器是基于Linux平台的,所以還提出了對遊戲服務端軟件工
程師的技術需求(精通MSSQL、ORACLE、MYSQL等數據庫,精通Linux Programming,特別是
Socket編程)。還有對維護遊戲網站人才需求(ASP .NET和數據庫)。詳細請同學自己看服務
器。注意一條,最好有自己的遊戲軟件作品,若您應聘時能帶一個DirectX作品,那將有多
強的競坐O,所以最重要的是現在就要行動,實踐,實踐,再實踐。


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 222.35.3.162
 [1;37m推  [33mFalldog [m [33m:我竟然看完了…好長…. =_=                             [m 01/14 18:58
 [1;37m推  [33mAreTheyYou [m [33m:看完第2段先推                                        [m 01/14 19:06
 [1;37m推  [33mdeepdish [m [33m:看完= =                                             [m 01/14 19:39
 [1;37m推  [33mnobody1 [m [33m:看完 +1                                                 [m 01/14 20:13
 [1;37m推  [33mAurim [m [33m:看完了,很純粹就是年輕人就業分析;不考慮十幾二十年後..    [m 01/14 21:29
 [1;37m推  [33myoruhoshi [m [33m:看術語…好像是從大陸那邊抓過來的文章,現在還適用嗎?   [m 01/15 00:04
 [1;31m→  [33myoruhoshi [m [33m:抱歉,文章我跳著看…                                  [m 01/15 00:06
 [1;37m推  [33mcrazyorange [m [33m:覺得這篇寫的還不錯@.@                               [m 01/15 00:30
 [1;37m推  [33mkahiro [m [33m:好長..純推…改天精神好再來看..睡覺去…                 [m 01/15 00:35
 [1;37m推  [33mPICASSO1 [m [33m:我很想看看Aurim的分析….Aurim應該已經50幾歲了吧??在   [m 01/15 14:43
 [1;31m→  [33mPICASSO1 [m [33m:這變化起浮很的台灣本土,已經可以看到10幾20年後了!!     [m 01/15 14:44
 [1;31m→  [33mhahapp [m [33m:我同學在做獵頭(talent-hunter),據他說,大陸是文中這樣的   [m 01/15 20:12
 [1;31m→  [33mhahapp [m [33m:據一個在做獵頭(talent-hunter)的說,此文正是大陸的現狀    [m 01/15 20:47
 [1;37m推  [33mRightBack [m [33m:介紹得還不差吧…我也想知道10幾20年後該怎麼看…        [m 01/15 23:29

死前一定要看的五十部華語電影

註:現在應該是讓子彈飛第一名

下有國語版,我至少會選王童台灣近代三部曲《稻草人》、《香蕉天堂》、《無言的山丘》,還有悲情城市
可能還會有許不了系列吧,那個借鑑卓別林但是演出台灣味道的電影

閱讀全文〈死前一定要看的五十部華語電影〉

十年一覺程設夢

當年很紅的文章,但是好像爭議很大,有人踢爆什麼的

發信人: weber1217.bbs@bbs.cis.nctu.edu.tw (weber), 看板: programming
標  題: 十年一覺程設夢
發信站: 交大資科_BBS (Mon Jan 14 00:42:42 2008)
轉信站: SayYa!News.Math.NCTU!news.cs.nthu!csnews.cs.nctu!news.cs.nctu!cis_nctu
Origin: 203-203-247-59.twt1.com.tw

十年一覺程設夢

本文可視為 “我的 DDK 學習經驗” 的續篇, 不談軟體技術, 而是寫我在華碩
10 年的職場經驗. 描述學會了 DDK 這套工具, 我是如何運用它,
在工作上落實創意,  供各位參考. 另外我的為官經驗, 可說是失敗中的失敗,
各位可引以為鑑

我在華碩的第一位老闆是 HC,  我日後對軟體價值的想法, 受到他的影響極深.

他以前在宏碁是 Jonney 的助理, 參與天龍中文終端機開發計畫.
當時工作, 是用宏碁自行開發的 ASIC, 搭配 firmware 來處理中文顯示.

這份工作累積的經驗, 讓他日後有能力自己開一家 VGA Chip IC 公司.
而也使他成為在華碩中最了解軟體價值的董事.

他在華碩第一份工作, 是從無到有成立 VGA 部門.
當時 3D VGA Chip 霸主是加拿大 ATi ,  PM 大主管屬意這家公司,
預計與其全面合作.  但 HC從 Chip 架構及規格, 反而看好另一家
風中殘燭的 nVidia. 那時候 nVidia 找過麗台跟其他家 VGA 卡廠商,
都吃閉門羹, 沒人想理它.

部門內成立 3 條產品線, 分別使用 ATi , nVidia, S3 公司的晶片.
當時與其他部門最大的不同處是, VGA 部門 RD 是以軟3: 硬1的分配.
成為公司部門中, 擁有人數最多, 水準最整齊, 都是台清交碩士畢業的軟體人員.
連我跟他面試時, 還被他嫌在資策會待太久, 怕染上不好習性.

HC 的個性是, 技術不願受制於人. 他逼 nVidia 吐出所有的 VGA source code,
命令底下一組軟體工程師來做效能最佳化的工作. 我分配到的工作是,
做安裝光碟程式, 及用 X86 組合語言來加速 VGA Driver執行效能.
(因當時有許多 2D/3D 指令是用 CPU 先處裡過, 然後再傳給 VGA 晶片處裡).

因解掉 1 個 nVidia 驅動程式的 Bug, 使華碩 V3000 繪圖卡領先其他對手,
早 1 個月出貨, 打響公司在 3D VGA 市場的名號. 因為這一點貢獻,
經 HC 推薦, 而獲得 Jonney 額外的獎勵獎金.

VGA 部門在所有同仁努力下, 不到 2 年時間內, 就擠下原先在台灣第一名的麗台.

———————————————————————
因在驅動程式這個領域的耕耘, 我獲得在資策會時, 做夢也不敢夢到的高額報酬,
有感於當時 (1997 年) BBS, 雜誌文章皆是財團法人, 學術界人士, 學生的論調,
鮮少來自工業界的聲音.  而且是一面倒向 MIS, 資料庫.

於是在 BBS 上寫篇 “我的DDK學習經驗” 文章, 鼓勵其他軟體從業人員,
朝驅動程式發展, 而不是只押寶在 MIS, 資料庫.

當時在 BBS 上引起支持 RAD Tool,  MIS,  VooDoo 學生的筆戰,
搞到連 HC 去交大演講招募工程師時, 現場都有學生嗆聲點名,
說要找我單挑. 回來後問我是不是覺得時間太閒, 沒事做.
(XD! 現在是 nVidia 還是 VooDoo 活下來 ? MIS 公司還是 IC 公司錢賺的多 ?)

事隔 3 年後,  在台灣微軟 WinCE 技術研討會上, 有一名微軟工程師趨前自我介紹.
他原本是在交大擔任助理, 看過該文後, 放棄原有安穩待遇的工作, 自願降薪一半,
投身驅動程式開發領域. 我相信, 經過 MS SmartPhone, SoC 的興起, 聯發科,
宏達電躍昇為股王後, 他現在應居要職領高薪, 遠比當交大助理, 來得更有成就感.

HC 深信公版公 Driver, 絕對無法支撐起產品競爭力. 於是在不增加任何硬體成本下,
極力要求我們要用軟體來增加附加功能. 而我們也不負他所望, 連續推出 3D Glass,
Game OSD, 3D See Through, Time-Shift, Smart Doctor, OverLock 等特殊軟體功能,
讓 Sales 在報章雜誌上, 有材料來連連為華碩繪圖卡創造話題.

在不到 5 年內, 他成立的 VGA 部門, 成為世界第一品牌的VGA 卡公司.
而以往稱霸的外國 VGA 卡公司, Diamond 跟 Elsa 公司, 一個倒閉, 一個縮編.

當 Win95 問世, 引發一波 MB 大換潮, 得以讓華碩連續蟬聯 3 年股王.
(但套句台語, 搖擺沒落魄的久, 10 年內, 股價從 800 多元變成現在的 80 幾元)
而 MB 也需要搭配 Win95 驅動程式的安裝光碟出貨,  MB 的主管 Jerry 向他要求
軟體人力協助. 他就派我去成立 MB 軟體支援課.
我雖然心中不願, 但卻也不得不捨下喜歡的 VGA 驅動程式工作.

當時的 MB 部門是以 EE 及 BIOS RD 為主導. 軟體支援課形同雞肋般, 扮演的角色,
僅比 QT 部門高一點而已. 工作內容僅是製作安裝光碟, 檢查驅動程式的穩定度.
不過因 MB 種類日益頻繁, 使這份工作變成繁瑣的制式工作. 也讓我心中不時思考,
XD! 自己是 RD 還是高級 QT ?

然而繁瑣工作還是要做,  最後受不了, 我模仿 Win95 Plug and Play 的 driver
安裝機制, 寫出半自動安裝程式, 將公司所有的 Chipset, Audio, Lan 等等 driver
全部放在一張光碟. 當放進光碟機時, 安裝程式自動啟動來偵測 MB 上所有Device
的 PID/VID, 挑出正確的 driver 供使用者安裝.

這套方法, 不僅讓這個軟體支援課逃出繁種無聊的工作,
也大大減少 PM 的安裝光碟庫存壓力. 不用一種 MB 就要準備一張光碟,
而是 Intel, SiS, VIA 晶片組系列的 MB, 各一張安裝光碟.

而我就利用這多出來的工作時間, 私下做一些自己感興趣的題目.
因沒影響到 MB 出貨,  所以 MB PM Joe 跟 Jerry , 根本都不曉得我
私下在搞什麼東西.

———————————————————————
有鑑於 Win95 後, MS 宣稱要停止支援 DOS.  我就將 DOS 版的
MB BIOS Flash 程式, 改寫成 Win 版的 WinFlash. 大概撈過界,
惹毛負責 DOS 版 Flash 程式的 RD,  而讓 BIOS Team 不願導入.
完成的 WinFlash 只好靜靜躺在硬碟中.

過了半年, 當時公司為康柏 (Compaq, 現被 HP 併購) 製作一款
無軟碟機, 安裝 WinNT 的 PC. 原先的 DOS Flash 程式無法在其上使用.
(NT 上無法在 DOS 模式下去存取硬體, 也沒有軟碟可以 bootup DOS).
康柏限期要提供解決方法, 藉由康柏施加在 PM 的壓力, 讓這套塵封的
WinFlash 程式, 得以應用到產品上, 在市面流傳.

而另一家 MB 公司微星, 在我完成WinFlash的 2 年後, 也做出做法不同
但相同功能的程式, 並在雜誌上大打能在 Win 上作 BIOS flash 的廣告.
看見其他公司的重視程度, 想起自家公司的態度,
真覺得 MB 軟體部門只是個打雜部門, 絲毫不受重視.

完成 WinFlash 後, 當時 WWW 網路剛興起不久, 洞悉到網路潛力,
我跟部屬合作開發 Asus LiveUpdate, 利用網路, 在 Win95 下來
自動更新驅動程式跟 BIOS. 由於 Asus LiveUpdate 是由
Client 跟 Server 兩部分程式組成的. Client 端的檢查, 下載機制完成後,
尚須要後端 Server 的配合, 才能啟動.

但初期 MIS 部門根本無配合意願, 最後透過 HC 的影響力,
總算幫 VGA 部門 架設更新網站. 經過 3 年後, 微軟把類似
概念的線上更新功能, 直接內建到 Win 2000.  而現在華碩
官方軟體下載網頁, 及 MB/NB/VGA/EeePC 的安裝光碟上,
都存在著這套軟體.

同一時期 Intel 在 MB 上推出 Health Monitor 的功能, 用來偵測
CPU 溫度, 風扇轉速, 及機殼入侵. 同時推銷網管軟體 LDCM
(Lan DeskTop Configuration Management)  給公司來 bundle 在
intel 系列主機板上. 而 maintain LDCM 的工作就落到我頭上.

因 LDCM 既有的InstallShield 安裝程式, 需事先提供硬體設定檔,
註明 MB 有幾顆風扇, CPU 溫度範圍等資料.
我的天啊 !  若每一片 MB 都要這樣搞, 那我豈不是被 LDCM 搞死.

於是修改既有的 InstallShield 程式, 讓它能掛上 device driver.
在安裝過程去偵測有多少顆風扇, CPU 現在溫度, 然後動態產生
硬體設定檔, 餵給後面的 LDCM 設定程式去正確執行安裝.

後來上 LDCM 訓練課程時, 聽到 Intel 人員提到 Acer 一個軟體部門,
正在進行於 LDSM Client-Server 架構下, 從 Server 端把
BIOS/Application/Driver 安裝到 client 端.
於是自己獨力將 WinFlash 修改成 LDCM 能使用的 PLUG-IN module,
提供 MIS 人員直接在 Server 端更新 Client 端 BIOS 的功能.

因為 Intel 限制 LDCM 只能用在 Intel chipset 系列的 MB 上.
HC 叫我想辦法, 在 SiS/VIA Chipset MB 上提供相同功能的軟體.
於是就開發 PC Probe 這套軟體, 但也發現讓問題越來越複雜.

3 家晶片組公司(Intel, VIA, SiS) 有各自不同的介面/地址去讀取
Health Monitor,  甚至同家不同系列的晶片組也有所不同,
有用 SMB Bus, 也有用 I2C Bus 的. 而 Health Monitor IC 來源,
也有 3 家 IC 公司提供. 產生一堆晶片組加 Monitor IC 的不同組合.

做第一片 MB 時, 還覺得有趣. 但做到第 10 片 MB 時, 就覺得
又煩又無聊.  所以一直在想, 有沒有一勞永逸的解決方法.

———————————————————————
當初是 1999 年, Win2000 beta 版還在測試, WDM DDK beta 版首度
出現在 Win98 ME上, ACPI BIOS 1.0 spec 也剛出爐.

看完 ACPI Spec 後, 加上幾年的 Window Programming 經驗, 我察覺到
MS 想利用此一規格, 迫使各硬體系統廠商必須提供 ACPI BIOS,
來讓 Windows OS 能直接控制硬體. 並且把 BIOS 角色壓縮成 Boot Loader.
一但 OS 啟動後,  讓 BIOS 沒有主控權, 以避免 BIOS 影響 OS 運作.

(MS 夠邪惡, 但很明顯並未得逞, 直到現在, 在 Vista 上,  programmer
 還是可以用 device driver 下 SMI 指令, 讓BIOS 取得控制權)

看過 ACPI BIOS 規格跟 WDM DDK beta 版後, 我終於找到處理
Health Monitor IC Access 跟 BIOS Flash 的一勞永逸方法.
讓所有硬體存取相關的動作, 全部集中在 BIOS 的  ACPI ASL code 中,
由應用程式透過 ACPI driver 來讓 ACPI.SYS 執行對應的 ASL ocde.
如此就不用三天兩頭為 SMBus I/O port來改device driver.

於是一頭栽進去, 偷偷在 Win98 ME 平台上開發 Asus ACPI Driver.
同樣的, 因為有把該做的工作完成,  HC 檢查進度時, 沒發覺異樣,
所以才不會對我碎碎唸, 說做這個東西有什麼用.

但是 ACPI Driver 需要 ACPI ASL code 配合才能啟動.
自知惹毛過 MB BIOS Team,  他們是不會幫忙的. 求人不如求己.
於是找剛成立的 NB BIOS RD 部門, 向其要了 Lotus  NB 的 BIOS 原始碼,
自己邊看 ACPI BIOS Spec, 邊在 Lotus 上修改 ACPI ASL code.

當花了 3 個月時間, 寫出 Asus ACPI Driver 跟對應的 ASL Code 時.
因深知此技術的發展潛力, 便主動開技術介紹會, 邀請 NB/MB
BIOS RD 來參加.  但會議結束後,  沒有一個 BIOS RD 感到興趣.

但我並不灰心, 因 Win2000 WHQL Logo program 規定 BIOS 一定
要支援 ACPI.   我知道總有一天,  Asus ACPI Driver 會派上用場.
只不過卻沒料到, 這 “總有一天”, 卻是在 3 年後才來到.

———————————————————————
2002 年, 公司 的 NB 種類增多. 原先 NB BIOS RD 是直接 program VGA ,
在各家 VGA Chip 的 Frame Buffer 上畫 OSD (On Screen Display),
但多種不同的繁瑣 VGA Frame Buffer 定址, 讓 NB BIOS 主管 Jason 受不了,
因他有聽過我的 ACPI 技術介紹會, 於是私下請我幫忙解決.

我當時也沒多想, 本著同公司就應互相幫助, 將 Asus ACPI Driver
原始碼提供出來, 做投影片, 並教 NB 軟體工程師如何移植到 NB 平台.

HC 常跟我說, 我是做事的人, 但卻不是做官的料, 有股 RD 的技術狂熱,
卻不懂職場的遊戲規則. 但我毫不在意,  老是把他的話當耳邊風.

但這次無私的 ACPI 技術提供, 不僅沒有獲得任何回饋,
(NB 部門可沒因此而多發薪水股票給我).
反而種下 4 年後不愉快的起因.

雖然那時是在做 MB 的事, 但還是會關心 VGA team 的發展.
把 MB 上學到的 Health Monitor 跟動態超降頻的概念, 介紹給 HC.
在大家一遍喊 VGA 超頻的時候, 逆勢提出降頻觀念.

我認為做文書處理或上網時, VGA 根本不需要啟動 3D Engine 跟拉高頻率.
於是在 VGA 上實作出 Smart Doctor 軟體, 依據 VGA/CPU 實際工作負荷,
來動態超降頻, 以避免 VGA 長期處於高熱超頻狀況, 降低正常使用期限.

事隔 1 年半後,  nVidia 公司受到其他 VGA 卡製造商的壓力,
將這項功能, 直接內建在 Driver 中. 可惜當初沒人告訴我要申請專利.
不過雖然如此, 這套動態超降頻功能, 已經領先其他對手早 1 年半.

當 VGA 部門闖出名號後,  HC 為了尋求下一波成長動力. 將目光擺在
當時熱門的 IA 題材: Setop Box 跟 PDA 上. 但因 VGA 軟體人力不足,
想將軟體人力從 MB 部門抽回來, 於是詢問我的意願.

但他同時也點出, MB 軟體支援課雖然工作無趣繁瑣, 但會影響 MB 出貨,
公司不能沒有這個課, 而且未來將會隨 MB 產能大幅成長變成一個大部門.

但我二話不說, 自廢武功, 自動解散 MB 軟體支援課. 將底下的台清資訊碩士,
從無趣工作中解放出來, 投入 Embedded System 研發專案中.
我也不再想當管理階層,  跟 PM review 進度跟開會, 我覺得是浪費生命.

———————————————————————
在 2002 年時, 掀起一股 IA 熱潮. “PC 已死, IA 當道”. Embedded System,
如 WinCE 3.0, Embedded Linux, VxWork 紛紛跳上檯面. 我被分派去做以
Embedded Linux 為主 的 Setop Box 跟 Thin Client.

當時曾接觸過 Luxsonor IC 公司, 原想用其 IC 在 Setop Box 上.
Luxsonor 的華裔羅副總, 因意識到 PC 運算能力提升, 以硬體為主的
MPEG2 decoder 將倍受威脅,  後因理念不合, 於是自立門戶, 成立
InterVideo (IVI) DVD 播放軟體公司.
而 Luxsonor 在將 MEPG2 decoder IP 授權給聯發科後, 被 Cirrus Logic 併購.

因 IA 口號正熱, 一些軟體工程師很容易從傳產股金主募得資金,
在國內外, 小型 Embedded Linux 公司如雨後春筍, 陸續冒出.
連 Mr. Taiwan 谷月涵, 也插花當網虎國際的執行長, 來搞股票上市上櫃.
就可知道這些公司分名是擺明想 A 錢, 用股票換鈔票.
(XD! 我打電話給網虎 Sale 問些事情, 結果隔天他就發新聞稿,
 說華碩即將採用網虎的 embedded linux)

在 Setop Box 上的 Embedded Linux 上執行的 Browser 功能很陽春,
涵蓋 PC NetScape/IE 的功能不到 30%, 而他們又無法克服 TV  resoultion
及 interlacing 問題.  最後淪落為無實用性的玩具.
我也因而勸阻 HC 入股某家美國 Embedded Linux公司的念頭.

Settop box 做半年後收起來, 改做 Web Pad, 一共用 Transmata TM5400,
NS GEODE, VIA C3 3 家 CPU 來開發原型機.

開發Transmata TM5400 WebPAD 時, 我負責 BIOS 與負責硬體的同事 Alex,
僅僅兩人完成該 Prototype. 當時我們好像是在搞家庭代工, 什麼事都自己來,
我邊下 BIOS 命令, 他就用 LA 去抓硬體訊號. 那陣子, 雖然壓力大, 但也學到
Phoneix NoteBook BIOS 架構, 並得知更多 Window 與 BIOS 溝通介面.

當時觸控面板的介面 IC 並無支援傳統 PS2 介面, 於是我寫個 Win98 驅動程式,
用南橋晶片空出來的 GPIO pin 去接收介面 IC 的輸出資料, 透過驅動程式將
其轉化成 PS2 Mouse Event, 去模擬出一個 PS2 Mouse Driver.
這是我第一次用軟體驅動程式模擬出特定硬體介面的經驗.

5 年前的 SoC 剛萌芽, 硬體省電能力很弱, LCD-TV, 跟 LCD Panel 價格昂貴.
原型機完成後, 因暸解成本昂貴, 功能有限. 我向 HC 建議, 不要導入市場.
(有夠呆吧! 如果煽動成功, 讓老闆投錢投人, 起碼可以撈到個副理官位來做,
 至於賺不錢, 那是他家的事, 反正有其他賺錢的部門在養, 怕什麼!)
結果同時期有兩家公司, 大眾電腦跟旺? 做出 WebPAD 商品,
想也知道, 都賠賠賠, 成了 3 賠產品.

IA 熱潮的泡沫, 不到 2 年就消失. 但 PDA 因有
Palm 及 WinCE PDA 的銷售成長, 得以繼續生存下來.

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HC 意識到趨勢變化, 停止 Steop Box, WebPad 開發, 將所有軟體人力
投入 PDA 開發.  於是我被指派去做 Intel Bulverde VC (Validated Customer) 計畫.

Bulverde 是顆 SoC, 非 CPU. 它將 ARM base CPU, VGA, Peripheral,
Memory Controller 全部塞到 1 顆 Chip 中. VC 計畫是, 在 Intel 提供的
pre- alpha SoC 板子上, 架上 MS WinCE 3.0 OS, 寫程式去測試功能.

當時是利用 ICE, 透過 JTAG 介面來 program SoC, 使 SoC 發出預期的
控制訊號, 接著用 LA 去量訊號, 檢查是否正確. 然後每星期回報 Bug
給 Intel 做除錯之用. 簡言之, 就是寫程式幫 Intel 作 SoC 硬體功能驗證測試.

在參與過 Setop Box, Thin Client, 及 Bulverde VC 計畫, 讓我無意中充實對
 IC 規格和硬體設計方面的知識, 有時候當下看是不相干的工作經驗,
往往是日後技術提升的基石. 經歷這時期實作經驗, 對日後軟體設計, 有極大幫助.

但因部門政治因素, 外加 VGA 軟體主管離職. 不得不放下喜歡的 Bulverde VC計畫,
再度聽從 HC 的安排, 轉任 VGA 軟體主管.

HC 一直想為 VGA 部門尋找另一波成長動力. 於是指派我去執行
DVD Recorder 及 LCD-TV 專案.

初接任 VGA 軟體副理一職時, 一位負責維護 Display Driver Hooking 機制的 RD,
提出可以將 Video 結合 3D Game 的點子時, 我贊同他的想法, 並加碼加派一位
RD 去做 MPEG4 壓縮跟網路即時通訊功能來配合. 做出全球首套支援 3D Game
的視訊軟體.  Sale 部門看到這套軟體後, 取名為 Game Face 來大力促銷.

隨後因 HC 想在大陸成立一個軟體團隊, 我暫時放下 LCD-TV 案子,
前往蘇州, 武漢, 西安等地的大學去招募員工.
(有人跑大連, 哈爾濱的路線, 11 月, 還好不是我)
因老婆不願舉家遷移到大陸, 在蘇州華鼎成立團隊雛型後就返台.

在 LCD-TV/ DVD Recorder 這些專案中, 我陸續接觸到 WIS, LSI, TI OMAP,
Sigma Design, Trident, OPlus, Genesis, PixelWork, Morning Star 等各家的晶片.
這段期間大量接觸各類的 IC 公司, 也讀了一堆相關的 IC spec and datasheet,
我試著去比較各家晶片性能. 遇到不懂的規格名詞時, 就上 Google, 翻 paper,
從基礎理論去了解其規格背後的含義. 而墊下對消費性電子 IC 方面的知識.

因為國外 IC Design 公司的規格書寫得非常詳細, 我從中接觸到MPEG 2/4, H.264,
Scaler, DE-INTERLACE, 視訊規格, 以及色彩學等方面的知識.

記得當時 Trident 代理商的某個 FAE 很臭屁, 欺負我沒摸過 LCD-TV Chip,
還說 LCD-TV Chip 很有深度, 技術很難懂, 要像他這樣的人才才能搞懂.
結果事後 K 過 paper 跟 Video Demystified後, 才知道他誇口的那些知識,
根本是入門級.

做這些案子期間, 我觀察到一些 IC 公司只專注在硬體開發, 如 LSI, TI.
而其 IC 所需的 DSP firmware 或 embedded system 卻要系統廠商,
花錢向其他家軟體公司購買, 相關的 Video/Audio codec 授權問題,
也是由系統廠各自向 MPEG2/Dobly 談判.
對玩慣 WinTel 的我為此深感不解. 為何無法提供一套完整的方案,
卻還要系統廠到處張羅硬體,軟體,權利金等事項 ?

相同時期, 隨著 SoC 蓬勃發展, 聯發科洞悉到系統廠的需求, 招募眾多
軟體工程師, 搭配自家晶片, 提供完整的 solution, 在不到 4 年時間,
DVD Recorder 方面就打敗 LSI, 手機晶片方面, 則是嚴重威脅到 TI.
逼得 TI 也出 Davanci SDK for WinCE.  如果 TI 還不親自提供完整
 TurnKey Solution, 中低階, 甚至高階手機晶片, 被聯發科攻陷是指日可待.

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在 2000 年, 華碩獲利大幅衰退, Jonney 意識到主機板高毛利時代,
已經一去不返, 連精英都嚴重威脅到華碩 (股價 130 : 70), 一堆 VGA
部門的軟體工程師, 集體跳槽到精英.

Jonney 開始推動巨獅計畫. 進行公司組織重整後, VGA 部門被劃給 Jerry.
我因而失去重視軟體功能 HC 的支持, 我曾經因案子無預警被中斷,
當面對著 HC 拍桌子, 但他心胸寬大有雅量, 沒把這件事放在心上,
日後反而常常在暗中拉我一把.

直屬長官變成 VGA 部門的硬體經理.  LCD-TV 專案也被迫停擺,
由 Jerry 新成立的數位家電部門來主導. 而底下的一些軟體工程師
看苗頭不對, 全部跳去負責 VGA 卡的軟體單位.

但上帝關起門時, 同時也為你開了另一扇窗. 2004 年時 MS 推出
Media Center, 並且全球數位電視陸續開播. 雖然處於冰凍狀態,
算是苦中尋樂吧, 花時間 K 數位電視訊號規格, 去了解 RF, IF, BF,
demodulator,及 OFDM 編碼的原理. 從這些規格跟通訊編碼原理中,
找到屬於技術人員的樂趣.
(數位電視訊號規格有牽涉到視訊壓縮, 因有看過 MPEG2/H.264 資料,
所以蠻快就進入狀況. 有燒香就有保佑, 有讀書就有收穫)

不久後, Jerry 對 Barebone 部門報以高度的期許, 於是我轉移陣地,
設立一個軟體團隊來支援 Barebone 部門, 雖然還掛在 VGA 部門,
但 VGA 部門最高主管早就不理我, 考績被打得很爛.

在 BareBone 部門初期幫忙接 Samsung 的代工案及自有品牌 E-Spreso.
但後期 Barebone PM 部門換主管後, 無意朝創新發展, 以衝產量為優先.
也不管軟體功能, 把底下的工程師當工具來使用.

為了不讓底下的軟體工程師閒閒沒事幹. 加上看到 MB/NB 朝
消費性電子化的發展趨勢, 同時也知道 LCD Panel 的色彩缺陷性.
我不想浪費在 LCD-TV 專案上獲得的一些研究經驗,
於是開案子, 將 LCD-TV 色彩處理功能導入到 VGA/NB 上.

初期我將這個概念跟專利草稿給另一家 IC 設計的子公司參考,
希望能共同開發.  但後來子公司毫無分享意願. 認清現實一面後,
靠人不如靠己, 我分配 2 名 RD, 成立 Cameleon (變色龍) 專案,
從事 NB 上的色彩功能開發, 並將此觀念介紹給某位 NB 高級 PM.

因為這位高階 PM 是工程師出身, 有過 TV CRT 的相關開發經驗,
知道此功能的實用性. 雖然NB 內部有阻力存在, 但他仍盡力協助我
在NB 部門內介紹這項功能.

幸運的是, 當時 Toshiba 推出強調色澤鮮艷的 Qosmio NoteBook,
該 NB 加裝 1 顆我以前摸過的 Trident LCD-TV Chip, 用來處理色彩運算.
而公司代工的另一家日系公司也想要有類似功能. 要求 NB team 評估
用日本 Jepico 影像處理 IC 在其代工 NB 上的可能性.

就在日系公司派出技術科長來台灣, 討論代工 NB 的技術相關問題時.
IC 子公司透過高層主管安排, 向其 demo 他們開發的色彩軟體功能.
而我是幸好有該 PM 的私下安排, 向日本科長展示 Cameleon.

雖然IC 子公司想透過高層主管的政治影響力, 來左右日系公司的選擇.
但在看過 IC 子公司, Cameleon, 及 Jepico 3 種解決方案後,
基於擴充性, 效能, 及價格的考量. 日系公司決定採用 Cameleon,
並派出其 TV 部門技師, 提供調校色彩參數, 來配合 Cameleon 使用,
正式導入在日本銷售的 NB 上.

因為日系公司採用, 形成強而有力的背書, 原先反對的人都默不出聲,
順利消除 NB 部門內部阻力, Sales 部門將 Cameleon 改名為
Video Splendid, 如同 Asus ACPI Driver 般, 成為公司 NB 的基本功能.

由於 Jerry 所轄的 VGA/Barebone 部門主管, 無意朝創新發展, 只優先衝產量.
外加看到 XBox 360/ PS 3 研發售價消息不斷冒出, 以及 LCD-TV 低價化.
魔獸爭霸也放出消息要移植到 Xbox 360 上時, 我判斷
高階 VGA 卡, DMA 及客廳式 PC, 絕對不是Xbox 360/ PS 3 的對手.

試問當一台 Blue-Ray BD, 40 GB HDD, WLAN 801g 無線上網, 3 顆 CPU 的 PS3
只賣台幣 1 萬 4 千時, 還會有多少人去買 1 張 1 萬多元的高階 VGA 卡 ?

MS 跟 Sony 可以賣一台虧一台, 以後靠 content service 跟 game license
來獲利. 但 Dell, HP, Acer, Asus 有可能虧錢賣 PC/NB/VGA 嗎 ?

NB 市場的 VGA 方案都是內建, VGA 卡公司是看的到吃不著.
同時 NB 長力道已經逐步趕上 Desktop 時. 看不出有其它位來發展機會,
於是離開 VGA 部門, 轉調到以系統為主的 NB 部門.

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公司一變大, 一些事情再也不是以技術優劣來考量.  原先以為在 NB Team
可以開發第 2 代的 ACPI Driver 及 Video Splenedid, 尤其是 ACPI BIOS
已經出到 3.0B 版, 而 ASUS ACPI Driver 還停留在 7 年前的 ACPI BIOS 1.0 時.

但這些想法都被 NB 軟體大主管拒絕. 有次討論工廠測試流程時,
還跟我解釋 ACPI Driver 的功能. 當時心想, 他還以為 ACPI Driver
真的是他手下自行開發出來的.

在不被重用, 近乎被冷凍的狀況下. 又開始自己找事做, 看到大部分人
用 NB 時,  通常是用 Mouse 居多, 而 TouchPad 就白白浪費在那邊.
加上當時 iPod的觸控螢幕功能造成熱門話題. 所以交代部下去搞個將
TouchPad 當 Touch Panel 用的程式並申請專利.

結果搞出來後, PM 對其興趣缺缺. 但卻沒料到,過 1 年半後, 在
2008 年 CES show 展上, NB Sales 把這個 TouchPad 功能當成一個賣點.

因從 2004 WinHEC 資料得知, 微軟即將力推 MCE 2005 跟 Vista Premium
(code name Diamond), 會拉升 NB 對 TV 功能需求. 又看到大陸工資成長的趨勢,
及公司內部如火如荼的 LSS 精實運動. 我想到用軟體自動化來做工廠檢測.

當時 NB工廠大多依賴人工作檢測, 無法有精確的量化數據. 在 6 Sigma 的
DMCIA 步驟中, 需有 M (Measurement) 步驟提供量化數據, 以統計手法分析,
作為方案效果評估, 來找出引起品質差異化的關鍵.

假想若能提供每月數十萬台的 NB 測試量化數據來加以分析, 又能
加速測試流程, 減少作業員需求量. 對公司的硬體設計, 供應商的
電子元件良率控制, 應當有所幫助.

於是實際到工廠待一個下午, 發現作業員真辛苦, 因為工廠沒能力去寫測試程式,
為了測試 TV, Camera, Audio 的功能, 須操作繁複設定的商用應用程式
(IVI Home Theate, Cyberlink Power Cinema, 3D Mark 2003), 以人眼人耳去判斷,

而長期沿用 DOS/Assembly 的單工觀念, 將刺是測試幾個小站, 一站一站去測,
絲毫沒利用到目前 CPU/Windows 的多工能力, 也無法執行驅動程式來
測試 device 功能. 而在測試聲音時, NB 啦叭跟機具運轉的噪音, 此起彼落,
真是個惡劣工作環境.

於是回來後寫個快速測試 TV/camera 的程式, 交給部屬, 由他修改介面,
依工廠需求, 協助導入 Digital/Analog TV 軟體檢測, 因 MCE 2005/Vista Premium
的 NB 產量持續成長, 對 TV 的檢測需求, 大幅成長. 這套方便的 TV/Camera
 檢測程式很快就正式導入 NB 生產線, 頗受作業員的歡迎.

受到順利導入的鼓舞, 我計畫接下來開發 Audio, WLAN, BlueTooth 等檢測功能.
再度請出 Google 大神, 上網查聲音相關的論文跟原理文章, 最後使用麻省
理工學院的快速複利葉轉換程式庫( MIT FFTW), 以及參考普林斯頓聲音研究室
( Princeton Sound Lab)的公開原始碼, 在 DirectSound 上寫一個可同時測
錄放音功能的快速聲頻檢測程式, 來檢測 NB 聲音輸出入 的 Channel Balance,
Frequency Response, Total Harmonic Distortion, Back Ground Noise Level 品質.
為了確保聲音檢測的正確性, 我拿商用音頻測試軟體 SpectraLab 來比對.

但是要導入時, 又發生政治因素, 讓快速音頻檢測程式無法上線.
軟體主管單位擺明, 要導入的話, 就把原始碼全部公開給他們, 並提供訓練課程.
不然的話, 就別想導入.

大概因接 2 連 3 惹毛其他軟體部門, 造成 NB 新主管在管理上的困擾.
最後他丟個 PC Camera 的案子給我做. 並告訴我只准做這個案子, 不要再亂想
或亂碰其他案子, 免得跟其他部門起衝突.
好吧, 反正不是第一次, 我再度發揮苦中尋樂精神, 自我尋找技術人員的樂趣.

於是跟幾家 Camera USB IC 公司接洽, 初期因剛接觸 PC Camera 領域,
對相關技術不懂. 於是把 PC Camera 整個軟硬體架構拆解掉, 從 Lens, CMOS sensor,
步進馬達, USB IC, UVC/WDM Capture driver, KsProxy, DirectShow 等硬韌軟體功能,
從頭到尾走過一次.

知道影像清晰度跟色彩對 camera 非常重要, 就花時間做快速 Auto Focus,
因嫌 USB IC 的清晰度判斷能力太爛, 自己寫 MTF base 清晰判斷程式來取代.
並上網去讀 Glass/Plastic Len 鍍膜對色彩的影響, 以及 CCD vs CMOS sensor 的
色彩處理物理特性的優略點分析.

甚至到最後, 覺得 CMOS sensor 的硬體色彩處理功能 (3×3 matrix process),
還是無法真正解決色偏問題, 還找到 Nikkon 的色彩處理晶片專利文章,
來了解 Nikkon 單眼相機對色偏的解法.

在看過 Micron CMOS Sensor 2020 的 datasheet 及 USB UVC Spec 後,
花了 2, 3 個月, 去修改 USB IC 8051 firmware, 利用 UVC Extension 介面
從 Windows App 關掉 USB IC 的功能, 直接去 program CMOS sensor.
才發覺原來一開始被 USB IC 公司的 sales 給呼?了.

原來 USB IC 公司把 Micron 2020 優異的硬體功能關掉, 只開自家 IC
的影像處理功能. 而 Sales 宣稱其因 IC 具有特殊的附加功能,
如 AWB, Scaling, Sharpness detection 等, 所以要賣得比較貴.

但單純從運算速度來看, USB IC 的 8051 根本比不上 Micron 2020 的 68H11.
而這些功能可以被 CMOS sensor, VGA Scaling 及 Window App 所取代,
而且效果遠遠超過它.

因 PC Camera 硬體設計進度一直拖延, 要做不做的. 一直等也不是辦法.
為了證明自己不是只會放砲愛吹牛, 寫虛擬攝影機驅動程式,
用 UVC Extension 介面去控制步進馬達, 做出快速自動對焦.
(1.2 秒, 可以更快, 但受限於馬達步進機構精密度的缺陷)

將擷取到的畫面導入 VGA Vertex/Pixel Shader, 去做 face detection.
同時研讀微軟北京軟體學院的電子白板相關論文. 想將電子白板的功能
導入虛擬攝影機驅動程式. 但最後還是看出主管並無心去推動這個案子.

經過 WinFlash, Asus ACPI Driver, Video Splendid 的推動經驗後,
我已經對由內部推動創新的方法絕望, 都要靠外部的市場壓力,
來彌平內部阻力, 一些被 PM/RD 主管輕視的軟體功能才能出頭.

這時興起辭職去其他系統廠發展的想法. 但就如同電影”東方不敗”中所說 :
“江湖在哪裡? 有人的地方就有江湖 !”

其他系統廠也會存在相同狀況, 如果沒有總經理級的支持, 到時候鐵定
也是被排擠的份. 在華碩起碼還有 HC 知道我是會做事的人.
還好過沒多久, 果真 HC 就暗中幫了我一把.

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2007 年四月某晚 8 點多時, 接到 Jerry 秘書的電話, 說要找我一起吃飯.
搭著 Jerry 的 Lexus 460 LS 加長豪華版, 去台北藝術大學吃飯.
席間才得知, 原來 Jonney 交代 Jerry 去執行百元電腦計畫, 但 Jonney
一直對軟體部分放心不下, 要 Jerry特別留意,  Jerry 就請 HC 推薦合適
的軟體人員來幫他看軟體這一塊.

雖然 HC 大力推薦, 但 Jerry 擔心我常跟其他軟體部門有磨擦, HC 反問他,
是要找一個會打仗, 攻山頭的人(對啦, 這種人死的最快, 無法享受勝利成果),
還是守成, 注重部門和諧圓容的主管 (割稻尾最在行, 處世圓融, 見縫插針).
幾經思考後, Jerry 最後還是找上我.

其實在 2007 年 1 月時, Jerry 因底下的 PM 不懂軟體, 就叫我幫他看
數位像框的發展機會,  我經過 2 天的技術 survey 後,  建議他取消,
 因以其成本, 大可做一台 Thin Client 或 WebPAD. 如果真得要做,
建議 PM 考慮用 VIA C3 CPU + Linux 來開發.

而邀請 VIA CPU Sale 來開會時, 負責 AMD 百元電腦的 PM 也跑來插花.
後因華碩跟 VIA, AMD 價格談不攏, 最後連百元電腦的案子都停矲.
所幸 Intel 看到 AMD 在 OLPC 上的聲勢, 為防止 AMD 鹹魚翻身,
就跟華碩合作, 進入百元電腦市場, 而使這台小電腦起死回生.

餐敘後隔天就跟 PM, MID 等相關人員, 一起被關到北投春天酒店.
2 天後趕出百元電腦的UI/軟體功能規格初稿.
(吃了兩天的生魚片, 真得有點反胃)

那時候公司內部並不看好百元電腦的前途, 只好用我們這群從四處徵招來
的散兵游勇來執行. 但因這是 Jonney 非常重視的案子, 使 Jerry 認真執行,
一個星期開 3 次會, 常常開到凌晨.

當時也不知道百元電腦會不會起來, 但與其繼續待在 NB team 被冰凍,
到不如把握這個機會闖一闖. 百元電腦是個人人不看好的案子,
沒有高官想進來插旗佔山頭, 完全沒有歷史包袱. 只有一群笨蛋,
傻傻的做. 有點像在公司內部創業的感覺,  如同 VGA 部門剛成立時一樣,
大家只想把東西做好. Just Do It! 而不會去想些有的沒的, 非技術性的事情.

出關後, 上網查一下 Intel 對百元電腦的策略, 結果發現另一個消息,
原來 Intel 老早把 Xscale CPU 賣給 MARVEL, 全力專攻 X86 CPU 的省電技術,
並在以色列海法分部進行該專案.

雖然那時 HC 知道我想換部門, 叫我去幫他看車用電腦這一塊, 但他底下
也有山頭問題, 犯不著跟那些人玩政治. 而且我覺得跟隨 Intel 腳步比較有搞頭,
如同宏達電跟隨微軟般. 新興的產品, 有大公司在背後推, 才有機會成功.

所以就接受 Jerry 的邀約, 加入百元電腦團隊. 忙了 1 個月多月後, 在 2007 年
台北電腦國際展上, Jonney 拿出這一部百元電腦亮相, 並正式命名為 Eee PC.

EeePC 會不會是曇花一現, 或是乘勢崛起, 我不曉得. 但我個人相信,
在 UMPC/MID 這塊領域能存活下來而且能獲利的, 必定是
強調系統整合功能的公司, 絕對不是只相想靠低價成本搶單的公司.

我非常佩服宏達電, 死死跟著 MS 的 Window Mobile 平台. 跟到第 4 年時,
公司差點倒閉.  因而引進王雪紅的資金. 但等到 WinCE 3.0 夠穩定,
能拿出來賣時, 宏達電是第一家有量產能力的公司.
同時它也聘請許多軟體工程師來做系統整合.

當宏達電推自有品牌時, 一堆分析師看衰. 但因系統整合難度高,
其他手機代工公司是看的到, 吃不著. 後來連原先解約的電信公司,
迫於市場現實壓力, 也回頭找它代工, 甚至直接貼牌.

我是天生反骨, 在 WinTel 體制下討生活討了 10 年, 因為了解所以不滿,
對其架構, 越看越不順眼. 在我眼中, EeePC 應是屬消費性電子產品,
但又需具有 PC 般的擴充能力. 能執行現有 Linux/Windows 龐大的
X86 base 軟體, 讓 User 可以自行添加自己慣用的軟體. 而不會像
PDA, 手機般, 被綁得死死.

若按照傳統 NB 的觀念來設計, 鐵定無法持續穩住目前的地位.
競爭對手只要猛攻低價化, 體積小的罩門, 很快就追上來.

現階段 EeePC 競爭對手, 都是以硬體成本來挑戰 EeePC .
談硬體成本(CPU, Panel, Battery)的功力, Acer, HP, Dell 會輸華碩嗎 ?
談垂直整合生產製造, 鴻海會輸華碩嗎 ?
更何況還有 Apple 神秘的 iBook.

等 2008 年 Q2/Q3 這些重量級廠商的類似產品陸續出籠後,
必定是一場大廝殺. 策略不對, 研發能力不強化的話, EeePC 鐵定被痛宰 !
或許現在一些的好消息, 讓華碩一些人飄飄然, 我可是蠻憂心, 挫著等.

若 EeePC 朝更輕更薄, 更穩定, 更省電, 更快速開關機, 影音品質更好,
螢幕更大, 操作介面更人性化, 而且能控制住價格. 或許能產生許多差異性
系統功能來持續吸引 USER 的眼光.

其中系統穩定/省電功能/影音品質/人機操作介面, 軟體都可以幫的上忙.

當然, 打嘴砲想當官性格的我, 一定會考慮到:

沒人逼你做, 卻笨到自己主動挖個洞, 往下跳. 給自己找麻煩.
做出來, 沒人感激你, 反而還惹毛一些人.
做不出來, 別人逮到機會落井下石, 說你是大嘴巴, 愛吹牛.
若乖乖按照現有 NB 業界的安全方法來做, 跟大家都一樣.
老闆拿不出對照組來評估, 當然滿意你的績效.

如同銀行的資訊長愛用 IBM 的軟體, 如果出問題, 他可說國際級銀行都用 IBM,
拿其他銀行來當擋箭牌. 採用一家名不經傳, 可以省 200 萬成本的本土資訊廠商方案,
萬一出錯, 讓銀行賠上幾千萬時, 鐵定被迫辭職或降級. 老狐狸的資訊長當然打安全牌.

但工程師性格的我會想:

如果在相同硬體成本下, 能用軟體充分發揮整所有硬體功能,
創造出更多附加價值,  而且軟體成本是在人事上, 賣 1 萬台跟賣 100 萬台,
是相同的成本. 當 CPU/VGA 硬體能力成長時, 軟體功能也隨之成長,
而且是以加速度來成長.

另一方面, 軟體也可用來壓低硬體成本.  PS3 因用軟體搞定 PS2 相容問題,
而省下 PS2 Chip 的成本.  那 EeePC 可不可以如法泡製 ?
若有 5 成把握, 我就放手一搏. 只要一台省下 1 塊美金硬體成本,
賣 300 萬台 就省下台幣 9000 萬, 若失敗, 只是多花 2 個人月的成本,
這個算盤實在是太划算!

而這些觀念也獲得一名協理的支持, 幫忙我跟 BIOS/HW 部門溝通.
要是我出面的話, 根本沒人鳥我.

這位協理, 以前華碩還小時, 我就跟他有過幾次合作經驗.
這次被關到北投春天酒店, 他 review 某個卡了1 個多月的軟體問題時,
我馬上提出解法. 2 個小時後, RD 回報已經解掉問題, 給他留深刻下印象.
後來在正式成立 EeePC 事業處之時, 他在 Jerry 面前也幫了我不少忙.

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一些 PM 開規格時, 因沒有深厚的技術背景, 為打安全牌, 常常就是:

1. 照抄大廠 (DELL, HP, Acer) 的規格
2. 照收 WinTel 的 roadmap.
3. 照收 component/software 廠商的 solution.

例如每家都配訊連的 PowerDVD, 在 UI 上打上公司 LOGO 來自欺欺人
這種做法只能做到消極防禦, 無法積極攻擊競爭對手.
搞到最後, 大家功能都一模一樣, 只爽到訊連.

而 Microsoft 在 MCE 2005 上推的 SideShow, 其起因是
PortPlayer 的 MP3 chip 被 Apple 取消用在 iPod上, 而改用 Samsung 的.
為了活下去, 它就跑去向 Microsoft 努力推銷 SideShow 觀念.

SideShow 說穿了, 就是把 PortPlayer 的 MP3 Player (成本 US $50)
黏在 NB 背板上, 讓 NB 同時有 X86 CPU 跟 ARM CPU. 當 X86 CPU 關掉時,
可用 ARM CPU 的 SideShow 功能來看 picture, 聽 MP3, 和看 e-mail 通知.

有沒有搞錯 ? 隨身攜帶的手機都可以做這些事. 一般 User/ 根本不需要
這種華而無用的功能, 而且 SideShow 一直開著會耗掉 NB 電源.
在 NB 上加 SideShow, 獲利者是 PortPlayer, 而倒楣的是 NB 廠.

在 EeePC 會議上, PM 計畫導入某家 PCI-E 3G 無線網卡, 內建在 EeePC.
同時要求軟體團隊來協助.  有沒有搞錯 ? 應該是這家公司要從頭包到尾,
自行負責, 它如果做不來, 還有其他家的方案. 哪有動用內部資源去幫
外面公司賺錢的道理.  PM 到底是領 EeePC 部門的薪水, 還是外面公司的薪水 ?

在會議上我就開砲, 認為最重要的是, 趕快推出內建 BlueTooth,
跟能輕鬆與各家 3G 手機連線的軟體. 不必為 3G 上網的功能, 還要讓 USER
負擔 3,4 千元去買額外的 USB/PCI-E 3G 硬體. 況且用 3G 手機, 可馬上解決:

1. 全球各國 Field Test 的問題
2. 高速移動時的連線品質,
3. 讓 3G 手機的電池去負擔天線/3G Chip 的電源, 不用耗掉 EeePC 的電力.

便宜, 好用 又省電. 對 EeePC 價格, 軟體團隊, 及 User, 是三贏的局面.

就是這種雞婆個性, 常常撈過界, 挑戰別人的專業, 無意間就得罪別人.
但我覺得, 工作除了賺錢, 還要有理想, 外帶對自我技術的提升,
看看自己的底限為何. 如果自己多花些時間, 從使用者的角度,
來改善產品品質, 幫 user 省錢. 而不是已交差了事的心態來做事.
當參與開發的產品能大賣時, 多分些 Bonus, 能獲得工程師最好的
工作滿足感跟合理報酬

Jerry 看到 EeePC 大受歡迎, 衝到 Amazone 網站最受歡迎 NB 的第一名時,
決定把這堆妾身未明的散兵游勇組織起來, 成為正規軍.
於是成立EeePC 事業處, 地位跟規模將與 NB/MB/手機事業處平起平坐.

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原先我喜歡當工程師, 獨自躲在安靜的角落, 把上級交代的事做完後,
就天馬行空想新點子, 上網找資料看論文, 然後動手實作出來.
坦白說, 軟體工程師是蠻幸福的, 只需一台 PC, 有上網環境, 就可以
實踐創意. 不需像硬體工程師需要一堆設備跟很多單位配合, 才能動手.

然而經歷過 6 年不受重視被冰凍的職場生涯後, 我的態度改變了.

公司規模變很大後, 一些事情都慢慢變複雜, 日後能給我自由空間發揮
的直屬高級主管恐怕也不多見.  而且遇上一些案子, 高層會先考量需求
的研發/維護人力, 來交給一個 team, 而非一個人來執行.

工程師的我永遠是邊緣人, 只有發生問題解不掉時, 才會想到我.
而論功行賞, 封官加爵時, 根本忘記我的存在, 鐵定沒我的份.

成立有戰鬥力的研發團隊, 是很費時費力, 還要靠運氣(產品大賣).
但要摧毀它, 只需派個只會打嘴砲的主管, 不出半年, 很快就搞定.

與其如此, 倒不如自己出任管理階層, 參與高層主管決策, 來爭取預算,
在自己業務範圍內, 營造出良好軟體開發環境, 吸引志同道合的 RD,
將所學 10 幾年的軟體經驗承傳下去, 為公司培養具執行能力的中階幹部,
來擔任士官長的角色. 只要具工程師性格, 有創意跟執行力的中階主管,
越來越多時,  我在公司內部, 才不會到處被視為麻煩製造者.

若 EeePC 打算要衝出 500 百萬台的大量, 需要成立更多課級單位,
應付現階段出貨需求, 著手開發未來次代機種, 以及研發新軟體技術,
拉高技術競爭門檻, 降低生產成本. 到時候就急需一群能獨立作戰,
充分授權的士官長來貫測執行.

軟體產業不是比人多, 而是比頭腦好的產業. 派個沒實務經驗的
軟體主管, 馬上去大陸找一堆 2, 3 百個軟體人員來成立軟體部門,
沒有 20 幾個中階幹部來有組織規劃, 落實執行, 鐵定是一場災難.

我原本打算只成立小型團隊, 從 2007 年 7 月時慢慢找, 才找到一些
合適人員.  但因接下來 EeePC 的延生機種, 系統客制化, 以及相關
軟體的開發, 讓高層一直催促我要儲備更多的軟體人才, 來應付未來
的產品規劃.

要加人可以, 但我要高層先答應, 以後分 Bonus 時, 是要看部門績效,
而不是數人頭.  如果我夠厲害,  其他軟體部門要用 10 個人做的績效,
而我能用 4 個人搞定.  到時就分 7 個人的 quota 給這 4 個人.

如此公司可省 3 個人事成本,  而有實質貢獻的 RD 可拿到較好薪水,
願意長期待下來, 自我提升技術, 創造更多競爭力. 造成雙贏局面.

另一方面, 若 EeePC 未來銷售不如預期, 養不起這麼多軟體工程師時,
我還能確保部門內 RD 的薪資能優於其他部門, 不用辭退多餘人力.

為了引進更多志同道合的夥伴, 極力向高層推薦老戰友 Alex,
Alex 在華碩任職期間, 曾做過 WebPAD, PDA, SmartPhone 等案子,
後因政治因素辭職去 BenQ,   BenQ 的第一代 MP3 Player, 就是他做起來的.
最後也因政治因素, 鬥不過 BenQ PM 而回鍋華碩.
(也就是有他這個案例, 我才打消辭職念頭, 繼續龜縮在華碩內, 等待機會)

他對 Embedded System 硬體架構/省電功能相當清楚, 我跟他合作過
2 款 WebPAD, 彼此具強烈工程師性格, 在系統功能設計上有相同看法.
而他歸到 EeePC 事業處後, 馬上就抓出一些硬體線路漏電問題,
作為改版及次代機種的改善目標.

我建構軟體部門的想法是:

1. 以驅動程式或跟硬體綁在一起的應用程式為主, 向外延伸.
2. 用軟體手段來求系統穩定, 省電.
3. 用軟體手段來降低生產成本.
4. 用軟體來降低硬體設計成本, 並能提供更多的附加功能.
5. 成立 “軟體 IC” team, 研究 algorithm 搭配既有的硬體設計,
    在不增加任何硬體成本下, 用軟體手段提升 EeePC 影音品質.

越老鳥的 Programmer 越謙虛, 因為越清楚自己的能力底線.
全球 Open Soucrce 高手的功力是遠遠勝過華碩軟體工程師.
要跟他們拼純軟體應用程式開發功力, 無異以卵擊石.
但因公司機密, 無法讓他們取得 EeePC 硬體設計圖及相關 IC 規格.
而這就是華碩軟體工程師能發揮最大價值的所在點:

幫 Open Soucrce 高手解決硬體相關問題, 提供 Library 讓他們使用.
使他們隨心所欲改機, 修改軟體, 很容易將其他 OS移植到 EeePC.

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雖然 EeePC 事業處另有軟體部門負責 Linux, 而我是負責 Windows,
但我極力爭取在部門內成立 2 個 Linux 開發課.

為此, 找到網通大廠及 IC 公司的兩位中階軟體幹部, 來負責 Linux
系統穩定度, 驅動程式, 跟工廠生產測試軟體等開發工作.

工欲善其事, 必先利其器. 為了趕快進入狀況, 花了 1 個多月,
評估 MontaVista 的系統開發工具, 並派 RD 與其合作, 把該套工具從
MontaVista Linux kernel 移植到到 Xandros kernel 上.
有個 source code level, remote debugging 的開發環境,
遠比用 printk deug kernel/driver 方法來的精準快速.

打算用 Embedded Linux 手機穩定度的水準, 來要求 EeePC Linux 系統穩定度.
Linux 上沒有像 MS 在上億台 PC 上執行過的 WHQL/HCT/DTM 系統測試程式.
商用專業軟體工程師跟志工性質工程師做出來的系統測試程式,
兩者在性能,可靠度, 後續維護, 跟技術問題諮詢上, 是有很大差距的.

而且 MontaVista 有多款 Embedded Linux 手機的成功開發經驗.
雖然花上百萬來買這套開發軟體, 我覺得非常值得.
現在隨便一個沒經驗剛畢業碩士的人事成本, 鐵定比它還貴,
而對案子的幫助鐵定遠遠比不上這套工具.

如果 EeePC量夠大, 這些 Linux Device Driver RD 也都 tune 上來時.
到時候計畫成立一個 EeePC Linux Device Driver Certification 課,
要上 EeePC Linux 的 device driver 需先經過這個課來驗證.
並同時為 Ubuntu 跟 Google Andriod 的移植來鋪路.

從 Google 放出 Android 的 source code 後, 我就一直對它念念不忘.
不出 5 年, Google 必定取代 MS, 而且還會比 MS 更恐怖.

Google 不對 user 收任何費用, 它是向廣告廠商, content provider 收費.
只要 Android 舖的越多, 內建到更多能上網的前端便宜 device
(手機, Settop Box, MID, UMPC, PC, NB, Game consle), 提供更好更快速的
後端 server 功能及頻寬. 那還有誰想想用手機的視訊, 訂票, 看電視,
查餐廳/停車場等付費數據服務 ? 更何況還有跟 Google Map 結合的
免費地圖導航功能.

打不過對方, 就加入它, 利用它的力量. 站在巨人的肩膀, 才能看的更遠.
不然就會被巨人一腳踩死. 等量產相關工作都搞定後, 我一定親自下海,
加派人力來做這一塊.

對工廠軟體下載跟自動化測試軟體的開發, 我非常注重.
軟體不只可以增加附加價值, , 還可以降低生產成本.

12 月因 EeePC 生產不順, 兩次去上海工廠看問題, 發現有太多改善的空間.
負責生產的工廠單位, 以前接過 Apple Mac NB 的代工案, 見識過 Apple 的
軟體生產測試工具的效能.  當我提出這個觀念時, 他們極力贊成,
還一直逼問我何時可以導入, 完全不像其他單位的極力抵抗.

有執行單位主管的全力配合, 這個案子已經成功一半了.
接下來就看我這個部門爭不爭氣, 來兌現支票.

2008 年大陸頒布的新勞動合同法, 會增加生產成本, 現在一堆台商
搬去越南來避開,  那是不是以後遇到相同問題時, 要搬去孟加拉 or 非洲 ?
而且以後衝量時, 有可能下單到其他代工廠. 如果能將生產相關的
軟體技術, 掌握在手裡,  可以避開人力成本跟加快其他代工廠上線速度.

若每台生產成本因而省下 1 元美金. 200 萬台就可省下 6400 萬台幣.
只要公司撥一半給我這個部門當 Bonus, 大家雖然累, 但是會累的很快樂,
累的很有成就感. 不會累的很幹.

現請一位主任, 先在台北架起一個工廠軟體下載生產測試的模擬環境,
等把相關軟體開發測試過, 覺得有把握時, 再去大陸工廠實地上線測試.

PM 規劃下一代 EeePC 時, 決定加入 TouchPanel 功能.
找來廠商來報價, 結果報一個離譜價格, 對方解釋是因
需要一顆 USB IC 跟相關觸控軟體程式.
XD! 是欺負華碩沒有懂軟體的人, 來亂開價的嗎 ?

會後馬上交代一位高工, 叫他把 USB IC 拔掉, 照以前寫 WebPAD
觸控螢幕的驅動程式觀念,  來降低 Touch Panel 成本.

程式設計俱樂部網站 (www.programmer-club.com)上,
在“用軟體模擬虛擬攝影機的硬體” 討論串中,  我就提出類似用
軟體模擬來節省硬體成本的觀念. 結果引起某家 IC RD 的對嗆,
說要尊重 IC 公司的智財權等等.

就是系統廠 PM 沒經驗, 太好騙, 才讓這些公司獲取暴利.
同時也讓 IC 公司的 SW RD 瞧不起系統廠 SW RD 的功力.
在 EeePC 上, 如同在 NB 上用 Video Splendid 取代 Jepico IC 般,
我鐵定盡全力, 用軟體手段, 讓這些公司只能獲取合理報酬.
同時萬一要發動價格仗時, 也讓華碩有更多本錢跟對手硬拼.

為達到人盡其才, 落實 RD 要幹 RD 的事, 而不變為領高薪的 QT,
我從 QT 部門挑出兩位學士測試工程師, 交由華梵大學畢業的副課長帶領,
讓他們負責 WHQL Test, WinXP image, 在 WinPE/XPE 上撰寫測試程式,
而他們表現完全不輸碩士級工程師. 讓我意外驚喜, 有物超所值的感覺.

我給他們的任務是, 盡量用軟體手段改善流程, 來應付大量 XP image 製作,
而不是用人海戰術來應付. 薪水分紅將比照碩士工程師水準來調整.

為了用以往 DVD Recorder/LCD-TV 的開發經驗, 來改善影音品質,
我找了交大應屆畢業資訊工程博士跟另一名寫 3D Game 的學士,
合作開發 “軟體 IC”.

原本給他們的 schedule 是半年將 Video Splendid 1.0  移植到到 EeePC
(為了 7 月打考績時能向高層證明), 一年後推出Video Splendid 2.0.
結果花 3 個月他們就移植出來, 並且還寫出第 2 代 的 prototype.
真的是江山代有人出, 讓我突然覺得老了.

OLPC 的 EC firmware RD 也應邀加入. 為等他把 OLPC EC 處裡完,
我等了 3 個月. 因他有 x86 BIOS, Window Application, 及 EC 的經驗.
只需把他教會 ACPI Driver 跟 device driver 相關技術, 以後我就可以
專注規劃從 Window Application/ Device Driver/ ACPI BIOS/EC Firmware
一路打通的架構跟介面, 而由他去操刀執行, 配合 HW RD 的修改線路,
希望能將以往在 Bulverde VC上 學到的省電設計經驗, 落實到 EeePC 上.

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或許有人認為我是在吹牛說大話, 但如同史蒂芬周說過的,

”做人如果沒夢想 , 跟鹹魚有什麼兩樣….”

做 RD 就是要有這種 Guts. 做不出來, 頂多浪費 2,3 個月, 大家走回頭路,
繼續當 WinTel 的順民, 乖乖照傳統 NB 的路子走,
但若做出來, 競爭對手想要照抄, 可沒那麼容易抄.

硬體線路或許可以照抄, 但散落藏在 App/Driver/ACPI BIOS/EC 中的軟體,
可就沒那麼容易抄. 如同威騰可以抄襲聯發科的 DVD ROM server chip,
但無法抄襲其韌體. 於是原封不動將聯發科韌體套到自家的 chip 上,
結果被活逮, 判賠美金 5 千萬元.

我沒有名校情節, 不會非台清交不用. 我在清交大的學業成績是吊車尾.
因為知道自己程度差, 所以非常用力拼研究所考試.

在 “我的 DDK 學習經驗”中說只要黑手工程師. 10 年後我還是說同樣的話.
部門只有 2 位是清交畢業的. 我重視的是做事態度, 學習能力以及最重要的績效.

現在這些同事在加入團隊之初, 我就先說不保證高薪, 也不要以為 EeePC
可以一直熱賣下去.  要有較好的薪水, 就要靠大家努力, 為公司創造利潤.

為防止保障年薪後, 馬上就在公司內擺爛, 讓主管對他無可奈何的現象.
我是不會採保障最低年薪的手段來聘人.

鴻海處理這類應徵者是: 你敢拿我就敢給,  要高薪可以, 先達到業績再說,
沒達到就一路打折下去, 從 1 千萬打折到最後只剩 100 萬, 天天逼進度,
讓那些自以為身價非凡的人, 待不滿一年, 沒等到股票, 就主動辭職.

就有個手機團隊從工研院跳到廣達, 然後跳到鴻海, 結果不到一年
就辭職回工研院.

連我這個大頭目都要親自下海 coding,
不准團隊中存在只會打嘴炮, 不會做事的人.
就算以後幹到管理階層, 也絕對不能放掉技術的本. 自己沒技術能力,
如何去帶領更菜的工程師, 看出部屬的錯誤之處.
又如何能著規格變化來持續改善或推出全新的軟體功能 ?

沒有一套軟體功夫能讓你吃一輩子, 除非你壟斷產品的某個研發流程,
建立山頭完全不讓別人進入來取代你. 讓上面的人想動你時,
考慮到陣痛期的成本, 就不敢輕易開刀.
自己的官位跟薪水遠遠凌駕在公司整體利益之上.
大公司一代不如一代, 技術斷層, 山頭林立的現象, 就是這樣造成的.

也告訴他們, 總經理公開宣示, 在華碩分家後, 會以績效作為分紅主要考量,
大幅拉開 RD 間的待遇差距, 全力留住具競爭力的員工, 並且每年會 fire
不合適的員工, 來促進人才流動.

若 EeePC 能在 2008 Q2/Q3 繼續站穩腳步, 我鐵定在大陸成立軟體團隊.
現在上 Google 查 device driver 相關的文章, 都出現一大堆量多質精
大陸軟體工程師寫的技術文章, 遠遠超過台灣軟體工程師的文章.

5年前在蘇州成立軟體團隊時, 就感受到大陸工程師在困境中,
力爭上游的精神. 在東北老家, 父母務農一個月才賺人民幣 200 元,
隻身到蘇州, 四個人擠在一間破套房內. 只能靠寫程式才有出頭的一天.
那種拼勁, 置死地而後復生的精神在台灣已不復見.

當初還沒進華碩, 每月領資策會35 K 的死薪水, 租間在三重貧民區
的頂樓房子.  老婆懷孕 8 個月, 夏季時太陽曬在屋頂, 頂樓房子熱的像烤爐,
怕開冷氣花錢, 就只穿條內褲, 吹電風扇, 假日窩在電腦前寫程式賺外快.
幫一家 CNC Controller 廠商寫 Win95 Device Driver, Sample Code, SDK Library,
Document, InstallShield 安裝程式. 那時候真的是拼勁十足, 程設功力突飛猛進.

我想現在大陸還有一大群這種有拼勁,  Programming 能力夠水準的軟體工程師.
如果把他們組織起來, 好好訓練, 並給予合適報酬. 只要抓住趨勢, 全力猛攻.
這個團隊的戰鬥力會相當驚人.

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在台灣, 繼前波藍領階級失業潮後, 白領階級也開始失業.
我就常收到失業的美國 40, 50 幾歲華裔軟體經理的履歷.
Andrew Grove 在 “Only the Paranoid Survive” 中寫到,
“公司沒有天生就欠你一碗飯, 想吃飯就要靠自己去爭取”.

台灣的軟體工程師憑什麼要求高薪 ? 現在有些工程師是躲在大樹底下好乘涼,
公司大員工多, 可以混水摸魚, 濫竽充數. 但你能躲多久 ?
等到 40 歲被辭退又找不到工作, 小孩教育費, 全家生活費,  20 年房貸都要錢.
到時候要怎麼辦 ?

華碩低月薪, 高分紅(不一定高, 要看績效)在業界中是出了名的,
當初兩位有家累, 房貸壓力, 30 好幾歲的高工, 衝著我畫出來的大餅,
甘願減薪加入團隊. 對他們, 我有一份道義責任, 以前幹工程師,
搞砸就只有自己吞苦果, 現在搞砸就有一堆人跟著倒楣.

分家後, Jerry 定下遊戲條件: EeePC 事業處未達業績標準, 核心主管減薪 40%,
基層工程師不受影響. 相反地, 若超出預訂業績標準, 就以比例來多發分紅.
不久後就要跟他畫押留證據, 免得分紅時候, 空口無憑. 害慘底下這批工程師.

我寧願用比華碩股票低的公司離職員工. 又套句史蒂芬周的話:

“只要有心, 人人都是食神”

就算台清交畢業的 RD, 一星期就能搞定的案子, 只要有耐力, 有毅力, 有興趣,
若他願意花 2 個月來搞定. (況且現在網路上一大堆 open/sample code 可供參考)
1個, 2 個, 3 個案子.. 一直做下去, 到最後他的技術能力決不亞於偷懶的台清交碩士.

我只聽過玩 Online Game 玩到暴斃, 還沒看過寫程式寫到暴斃的案例.
如果部屬寫程式寫出興趣寫到上癮, 就像玩 game 殺終極大魔王般,
我根本不用管, 他自己就把案子做出超過我預期的效果.

聯發科的開國元老原本在聯電中, 是被當皮球踢來踢去.
宏達電開張第 4 年, 資金燒光, 差點倒閉掉.
華碩在 Intel 放出要做 MB 消息時, 走掉一大批 RD.
在初創階段, 上述公司哪有本錢請素質超好的 RD ?
(華碩現在有兩位協理, 是光武工專跟淡江大學畢業的.)
但還不是最後被他們搞起, 做到股王.

我想找的, 就是有理想, 肯學肯拼, 愛寫程式的 programmer.
因自知條件比不上台清交, 所以會謙虛會認命去拼未來.
而不是畢業名校, 待過大公司, 自命身價不凡的 programmer.

我就是要這種拿穿草鞋的精神, 去跟穿皮鞋的公司拼.
用龍蝦鮑魚做出好菜不稀奇, 用青菜豆腐做得出來才厲害.
只要肯學, 程度不要太差, 我願意花上 1 年, 傳授 coding 經驗,
把他帶上來. 依績效給他對稱的待遇.

我印象非常深刻的事是, 有記者訪問朱經武博士(超導體先驅學者),
說一星期只有一個晚上能休息, 會不會覺得太累, 結果他回答,

有人肯幫我買數億元的設備, 讓我做我喜歡做的事, 我高興都來不及了,
怎麼會覺得累, 還覺得時間不夠用.

所以有幾個這種部屬, 我就可以天天到其他部門, 串門泡茶啃瓜子.

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最近看的一本書 “科技頑童沃茲尼克”, 感受相當深刻, 心有戚戚焉.

Worziak 提到他非常喜歡在 HP 當工程師, 而當 HP 成立專案,
派出至少 5 個人以上的團隊, 來研發類似 Apple I/II 的產品時, 一些經理人
覺得受到威脅, (因 Apple I/II 的軟硬體是 Worziak 獨自開發出來的)
完全將他柄除在外, 即使他卑微到只想當個小小印表機介面工程師都不行.
(當妒才, 不求長進, 壟斷山頭的經理大量冒出時, 就是公司停止成長的徵兆)

因 Worziak 做過 Artira 的Ping-Pong(乒乓)/BreakOut(打磚塊)電動遊戲,
將其 TV output, 搖桿, 影音效果的技術, 運用在 Apple II 上.
而他也做過盜打長途電話的藍盒子, 將其音頻技術,
運用在錄音帶來儲存 AppleI/II 程式的技術上.
(以前做過亂七八糟案子的技術能量, 總有一天, 會在某個產品上整合)

又他知道如何用軟體去控制硬體(寫電動遊戲時累積下來的軟體功力),
把原先以純硬體觀念設計, 花 22 顆晶片組成的軟碟控制器, 改成只花 2 顆晶片,
搭配複雜的軟體設計, 在 2 星期內做出安靜超快的軟碟控制器.
(不要傻傻聽信 IC 廠 Sale 的話, 去買又貴又耗電, 性能又差的 IC,
 只要肯動頭腦, 了解基本原理, 軟體的確可以省下許多硬體成本)

在設計 AppleII 時, 用最便宜的方法,  支援現有美國電視機輸入頻率,
讓 user 不用花錢另外買 monitor.
而且只用 Apple1 一半的晶片數目, 就做出功能大幅超越 Apple1 的 AppleII.
(不要花錢裝內建的 3G 網路卡, 利用藍芽連接 3G 手機的能力, 幫 user 省錢,
而不是害 User 多花錢, 讓一堆 IC 公司利用華碩去賺暴利)

為了堅持 Apple II 應該有 8 個擴充槽, 與賈伯斯起第一次爭執.
而被豬頭高階主管主導的 Apple III, 則慘遭開放式的 IBM PC屠殺.
(不要為省 connector 的錢, 而把 EeePC MINI PCI-E/DRAM 擴充槽拔掉).

現在 Jerry 非常忙, 比周杰倫的牛仔還要忙, 根本沒時間看我的規劃方向,
只要解決掉他覺得 EeePC 不好用的地方, 就不會被他釘到牆壁上.
另一位硬體出身的協理相當 Open mind, 這本書就是他推薦我看的,
還蠻支持我對軟體附加價值的想法.

最後只要滿足每個 PM 的出貨 schedule, 就不會天天來煩我.
只要部屬有 meet 進度, 我根本不會去管他們要做什麼.
讓他們自由發揮創意, 或者提早下班.
反正最後是看績效, 而不是看你每天待在公司的時間, 來決定升遷.

績效是很模糊的東西, 做立即影響出貨的 XP image, 跟做花 1,2 年
才看得到績效的 Algorithm. 何者孰重 ? 有些人就是運氣好, 撿到輕鬆,
主管誤以為績效高的案子, 而有些笨蛋就是想挑戰 mission impossible.

又套句史蒂芬周說的話:

“貪官要奸,清官要更奸,不然怎麼去對付那些壞人?”

當主管的, 要比部下更精, 不然怎麼去打出公平考績.

在程式設計俱樂部上, 我有注意過一位 Harrison 網友, 他持續 2 個多月
問我有關 ACPI Driver 的事, 我叫他去看一些公開資料, 從他問的問題,
越來越接近核心. 我就知道他真的有看這些資料.

而且他說,  BIOS RD 的他想搞 ACPI Driver, 是個人興趣, 不是公司硬逼.
我就是想找這種人來加入團隊. 但因他誤以為, 能進華碩的RD 都是高手,
想繼續練功, 練到更有把握. 所以婉拒我.

但我告訴各位, 公司一大後, 有高手也有濫竽充數的夾雜其中.
而能撐到最後的, 通常是那些有毅力, 有耐心, 有危機感, 有執行力的人.
只要放在以技術為主, 沒亂搞政治的工作環境中. 他們就會自動自發,
甚至發揮出出乎意料的表現. 也不用管理階層天天在後面逼他們.

況且我會先給舊版程式的 code, 讓他們 trace 打基礎, 有段緩衝期,
還有老鳥可以問問題, 然後再要求他們開發下一代的新功能.
像我現在, 除了開一堆會, 回一堆 E-MAIL之外, 還有時間寫 code,
上網查技術資料, 就是靠他們自動自發, 讓我省下許多時間.

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因 104 人力網站只能列出簡短描述, 導致我無法細說要求條件,
也無法讓應徵者充分了解我的規劃跟行事風格.

因不想浪費彼此時間, 若有意應徵的人, 請先評估個人期望待遇與發展方向,
是否能符合我提出的這些條件, 才來投履歷.

若有興趣的, 請到104 人力銀行, 或華碩人力網上留下聯絡方式.
並註明應徵 EeePC 事業處軟體第五部軟體工程師.
我只管 EeePC 事業處軟體第 5 部, 其他 EeePC 軟體部門不是我管轄.

我不辦考試, 有意者請拿做過的作品, 來跟我閒聊.
目前我需求的人力有:

1. 美術設計人員: (1名)
   需會操作 MAYA 等 3D 軟體並轉成 Direct3D 的格式, 會平面設計及網頁撰寫.
   需跟工業設計中心(MID) 合作. 重點在設計 Application 的外表圖案.
   在相關產業有 2 年以上的經驗.

2. Window 應用程式開發人員: (2名)
   需 MFC 2 年開發經驗, 工作項目初期負責 WinXP Image 製作,
   開發 WinPE上 的工廠測試程式. 及開發次代安裝光碟程式,
   若學習能力強, 不排除日後從事 Windows Device Driver 開發工作.

3. Windows Display 驅動程式開發人員: (1 名)
   有在 IC 公司從事過 Windows display device driver 開發經驗.
   工作項目: 初期負責充分發揮 EeePC VGA chip 的硬體功能,
   撰寫 VGA Memory/3D Engine 測試程式 on WinPE or XPE.
   後期負責維護/升級 ASUS VGA Display Driver Hooking 技術.
   (這一塊技術我可以下指導棋)

4. Windows LAN/WLAN/WiMax 驅動程式開發人員: (1 名)
   有在 IC 公司從事過 Windows WLAN/LAN device driver 開發經驗,
   具 NDIS, WinSocket 等相關技術背景.
   初期負責 EeePC 網路(LAN/WLAN/WiMax) 相關問題並 trace IC 公司提供的
   device driver source code, 撰寫 WLAN/LAN/3G 相關測試程式 on WinPE or XPE.
   後期負責 EeePC Window base 通信標案的相關技術.

5. Linux LAN/WLAN/WiMax 驅動程式開發人員: (1 名)
   同上, 只把 Window 平台換成 Linux 平台.

6. Linux Device Driver開發人員: (2 名)
   初期負責 trace and modify Linux device driver open source,
   確保在 EeePC 上的穩定度, 後期撰寫 Device 測試程式.

7. Linux OpenGL開發人員: (1 名)
   有在 Linux 2.6.0 版以上 開發過 OpenGL 的經驗.

最後若認為自己有潛力但不符這些條件的人,
3也可以拿自己寫的程式碼或產品來跟我談.

有個副課長說我, 這樣搞法, 恐怕沒幾個人來面試.
但我告訴他, 我就是要這樣惡搞, 找不怕死的人進來.
寧願這陣子, 咬緊牙關先撐住 EeePC WinXP 量產的壓力,
也不要急就章, 找到不合適的人. 若在台灣找不到, 就去大陸找.

若 2008 年 Q2/Q3 跟 HP/Acer/Apple 對幹後,  EeePC 還能在領先群中.
確定 EeePC 事業處有足夠盈餘來養更多軟體工程師時,
軟體第 5 部會擴大營業, 在台灣跟大陸, 再做一次徵才活動.

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工程師性格強烈的我, 因在網路上留言直言不諱. 多年在
BBS, www.23xx.comwww.programmer-club.com 上留下多篇文章,
公司內部早就有人看我不爽, 多次寄這些文章給 HC, Jerry 來背後告狀.
我相信這篇文章, 不久就有人背後告狀, 轉寄給他們.
為了節省他們的麻煩, 我自己經先寄給 HC, Jerry.

被公司受聘, 只要不涉及公司商業/技術機密, 並不代表就沒個人發言權利.
連 MS 都有個內部員工網站, 可開放給外人觀看, 我常常看到有 MS 員工
在裡面幹醮自家公司.

主管跟部屬下班後, 大家都是普通的老百姓. 沒有誰比誰大.

我也做好隨時離職的準備, 手上的資金, 讓我 30 年不工作都不成問題.
只要創意/執行力還在, 到其他公司還是可以發展出進階或全新的系統功能.
我也相信還是有其他公司的總經理, 有雅量來容納我這個異類.

華碩不就是因 4 位創辦人不爽老東家宏碁, 離職後自行開業.
我敢肯定說, 華碩絕不會是最後一家, 因這種原因而成立的成功公司.

微星老闆就非常有危機意識, 我上經濟部辦的 “ 94 年研發經理養成班”時,
就有 7, 8 個微星員工參加, 公司補貼全部費用, 也不用加班來補上課時間.
而技嘉老闆跑去開寶嘉, 代理標誌汽車.
從這點, 我就斷言微星會贏過技嘉.
當老闆都開始不務正業時, 你還能期望公司會有多好 ?

已經脫離 ”為五斗米折腰” 階段, 若是沒人收留我, 那就自己當自己的老闆,
開 Window 驅動程式教學課程. 或當自由職的技術顧問, 日子還是一樣快樂.
未來我可不想像 HC, Jerry 般, 天天開會從早開到晚, 坐飛機全球跑來跑去,
錢夠用就好, 生命中也不是只有寫程式這項樂趣. 等女兒上大學後, 我就不幹了.
要去她的學校唸博士, 反正現在考博士, 只要準備書面報告跟口試就可以.

最後祝大家都有個滿意工作, 而我希望下次長篇大論時, 就是說退休後要做什麼事.

看著桌上兩隻 BANDAI MG 版 Hi-Nu/UNICORN, PG 版攻擊剛彈的素組模型,
跟一堆變形金剛: 柯博文, 大黃蜂, 飛輪, 黑魔, 毀滅者, 判官, 密卡登.
哦, 對了還有藏在櫃子裡的  1/350 大和號, X-Wing, Y-Wing, AT-WALKER,

何年何月才能幫他們改裝甲, 黏蝕刻片, 來上色, 做舊化 ?
雖然網路有人代做模型上色. 但做模型的樂趣, 就是看一片片塑膠片,
在手中慢慢成形, 而且一台比一台做的更細緻更逼真.

寫到這裡各位大概猜出我的性格, 沒錯, 是宅男型工程師.
我找的部屬, 都是宅男型工程師.在我們這邊, 鐵定沒有鶯鶯燕燕, 讓你分心,
只有超安靜的環境, 讓你專心工作.

 * Origin: ★ 交通大學資訊科學系 BBS ★ <bbs.cis.nctu.edu.tw: 140.113.23.3>

[藝人] 有徐若瑄當年在日本演藝圈的八掛嗎?

作者: p82222 (     ) 看板: Gossiping
標題: Re: [藝人] 有徐若瑄當年在日本演藝圈的八掛嗎?
時間: Thu Jan 17 19:17:08 2008

國中那時候還挺愛看日本節目 一直看到高中 所以對這節目還算熟

Vivian好像是因為在台灣團體解散後 他靠自己撐了一下

其中當然包括了大家都知道的 天使心 有沒有拍寫真我到是不知道

後來在台灣撐不下去後 他經紀人就建議他去日本

因為也沒別的選擇 所以他就去試試看

剛開始在日本 由於他不會日文 加上日本很排外 所以他一開始也很辛苦

而當時火焰大對抗節目後面都會有短劇 就是原po說的人妖阿 模仿早安少女組等等

不知道為何 可能是因緣吧 這節目就有找Vivian去演短劇

節目一開始也沒打算捧他 只是他的日文不好 反而讓他很有笑果

所以節目就開始有注意到他 他也因此增加了曝光機會

這節目裡面 捧出了黑色餅乾跟口袋餅乾

不過 在這設定剛開始是 口袋餅乾已經是要出道的團體

而黑色餅乾是節目設定出來要刁難口袋餅乾的反派角色 並沒有打算讓黑色出唱片

後來節目中 有一集是 口袋餅乾在”武道館”開演唱會
(武道館是日本很有名的表演場地 感覺就像是香港就會提到紅勘一樣的重要)

節目畫面裡面 Vivian就在離舞台很遠的地方看著他們 說好羨慕唷

小南也就是團長就說 好 那我們也來出唱片吧

之後節目就開始拍他們怎拜託唱片公司阿 自己怎麼去湊人氣阿 這些過程

感覺出來 節目或是黑色餅乾都沒預料到自己會一炮而紅

他們那張首張單曲 大賣 不過數字多少我忘了

甚至紅到上了紅白 當時我是先看紅白 才看到節目播到這段

其實黑色餅乾到後面在節目裡面 人氣有比口袋餅乾還紅

就連當時要上紅白 節目還是以”黑色餅乾想辦法進紅白”來作流程

所以我看到節目時候有點驚訝 因為上紅白的是口袋餅乾跟黑色餅乾一起

不過 口袋餅乾跟黑色餅乾兩個女主唱的對決也只是節目效果

後來Vivian上其他節目有說 他跟千秋還滿好的 還會一起去逛街

接下來的第二張單曲也很賣 我忘了是第三還是第四張的單曲 其實賣的不好

當時節目就也依然一直拍口袋餅乾跟黑色餅乾的成長紀錄

後來 黑色餅乾到大陸去參加一個電視台活動 就是會有畫面播出的那種

在活動結束後 也就是眾藝人謝台時 小南突然說了一句 讓Vivian有傻眼的話

“我們將在下禮拜舉行甄選會 我們會挑出一位當我們的新團員”

等下台後 Vivian跟小胖就問小南這甚麼意思

Vivian還說他不太難接受 畢竟Vivian是裡面唯一的女生 當然就比較搶眼

他說那來個新女生 他怕他就因此沒被注意到 他還說他很怕以後拍照就不能站中間了…
(Vivian口氣是有點小委屈跟驚訝 不是那種心機重的嘴臉 幫他澄清一下)

而徵選的結果是凱蒂上了(話說 我還很忠實的連徵選過程都有看)

Vivian跟凱蒂的感情 在節目裡面 是呈現好朋友 私底下應該也不錯啦

之後他們就要單曲 這也是黑色餅乾最後一張單曲

當初他們要出的時候 節目依然是設了許多關卡

我記得的是 四個人分開 然後自己想辦法到日本的某個地方 開演唱會

兩個男生當然OK 但兩個女生就有點難了 尤其是凱蒂 整個日文不通 很慘

最後凱蒂有趕上表演 畫面是他們已經上台了 凱蒂是從演唱會入場門口趕上台

我想增加第四個成員是為了幫黑色餅乾再衝回以前的超強人氣

可惜失敗了 所以他們就沒下文了

這節目最後要停的時候 就在武道館開了演唱會 看節目畫面 超多人去的

演唱會的成員裡面 就是節目中人氣最紅的角色 當然包括了口袋餅乾跟黑色餅乾

在表演時 Vivian還特地大聲的說 “他沒有跟小南交往”

當時已經回大陸當OL的凱蒂也為了這演唱會特地趕來參加演出

以上就是我對Vivian在日本演出的記憶 其中包括我網路看的文章 畫面 以及電視節目

如果有錯 希望大家鞭小一點….Orz

另外 黑色餅乾還有出精選集 我當時還特地支持正版的買 超懷念的呢


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金門戰役

這說法比較像我現在認知的軍事作戰,運氣可能有,但是更多的是其他的東西

本來上篇就想回的,不過已經晚了幾天 怕有炒冷飯之嫌,也就算了 沒想到自己還又跑出來?那就別怪老夫了

※ 引述《karmapayes (種子)》之銘言: 全文轉載 回點版友的問題 1.國軍的版本其實就是把運氣成分全部刪除(不提戰車故障,踩到地雷, 登陸艦當海盜船賺外快,回程誤點結果變火力點等等這些好運對戰局的重大影響) 如果我說,這些對金門戰局全沒影響,你信嗎? 金門跟大陸的地理條件最大的差別,是金門為一個孤立的島 不管是進攻或增援,唯一的瓶頸就是船 不管是機帆船登陸艦還是衝浪板,只要能把人把彈運上岸的,就是好船 這一點不先確定的話,其他講再多也是空話 那麼,船,或者是制”海”權,是在誰的手裡? 或者我換個角度講,10/24晚上的狀況假設沒有太大改變,就只是201師望風批靡 整兩個軍的國軍被趕下海,然後呢? 上岸的共軍就三個團,28軍剩下的部隊還是在大嶝乾瞪眼,因為絕大部份的首批船隊都在古寧頭到隴口一線擱淺了,援軍再強大也過不來 而胡璉的12兵團就在料羅灣外等著,主動是在國軍這邊,他可以選時間,甚至可以選地點 隨時再上岸來戰,這般奢侈的選擇是老共不可能有的 就算12兵團還是很廢被三個共軍團打好玩的,可是時間是在國軍這邊 拖得越久,國軍越能好整以暇的調集新的部隊用新的船隊運來 到這裡,有跟上吧? 所以除非28軍能解決船運這個問題,古寧頭的結局在發航前就差不多決定了 剩下的,就只是故事線的不同而已 然後,老共船隊的表現,簡直就是荒腔走板 當然,這些都是當地漁民,你不可能指望他們有正規LCM艇隊的紀律與技術 但是也實在太差了吧,連基本的潮汐都無法掌握, 你們真的是長年在海上討口飯吃的專業漁民? 還真的不是 老共船隊的組成份子,有不少是附近內河的淡水漁民,就算有以出海為業的 不論人或船,多是二軍 因為一軍……..已經被國軍的空軍摧毀了 老共不是24號傍晚突然覺得心情好才想打金門 應該是在19號前後,老共就已經把船隊集結完畢,還辦過試航操演 然後,這麼大規模的集結是沒法偽裝的,所以這批船隊被台灣出發的空軍掃了個乾淨 (詳細的轟炸行動與日期在田立仁的那本書裡有講,惜不在手邊) 然後,我沒有在任何談論古寧頭的文章或網頁裡,看見對國軍45師的討論 45師在金東,本來就是個”觀眾”的角色(或許因為它是由空軍警衛二旅改編過來,老陸不放心連共軍上岸的三個團,左翼的246團其任務只是要阻絕金東的增援,讓其他兩團掃蕩金西 也就是說,在戰事的第一部份,45師也沒進入共軍的視野裡 45師在整個戰役期間,基本上沒發過一槍一彈 但是45師有個其他部隊都沒有的東西:一個無線電台 而且是個可以直通台北空軍作戰指揮部的電台 45師的師長叫勞聲寰,他的履歷上寫著黃埔六期 但是他在教導總隊工兵上尉連長任上,被老蔣召見,然後調去筧橋擔任學生隊長 為什麼有這麼一個職位呢?因為當時中央航校初創,國軍其實不太知道怎麼辦航校 所以第一期的學生服儀邋遢行止失據,連敬禮都敬不好,這讓老蔣怎麼受得了 於是創了這麼一個位子,管理航校生在飛行之外的事務,首任隊長就是勞聲寰 (航校生:幹,所以以後我們要疊豆腐乾了?) 勞聲寰倒也開明,不純拿官階壓人;他覺得要能讓大家服氣,就是他自己也能飛 但是依規定他是不能受飛行訓不能掛飛翼章的,他就鑽漏洞”伴飛” 到了調職的時候竟然累積到兩百多小時的飛行時間 那是民國22年,那些帶著他飛的學生是航校二期,那麼這期有哪些人呢? 毛瀛初,冷培基(你聽過的那個是他弟弟),洪養孚,林文奎(你聽過的那個是他兒子) 李桂丹,陳有維,賴名湯,賴遜岩,劉粹剛 也就是說,你認識的飛行員裡,大概除了高志航以外,都要叫他一聲隊長 他在25年離任,但28年又調到新成立的空軍士校任學生總隊長 (這下整個11大隊都認識他了32年更擔任空軍入伍生總隊長,紀錄裡他帶過的學生有八千多人 10/25那天一大早天還沒亮,45師的無線電就響了,而且根本不符合通訊規定 “總隊長,我是誰誰誰,奉命前來支援,請指示攻擊目標.” 就連空軍派到45師的連絡官(當時有幾個軍能享受到這樣的待遇?)都是挑過的 民國36年某日勞聲寰在南京玄武湖邊散步,遇一軍官喊他總隊長好,這位就是當日的連絡官10/25那天白天時間計有二百餘架次的P-47與P-51臨空攻擊,到了晚上還有C-47投照明彈這種黃百韜應該都會羨慕的保護傘,大概當時只有老美能辦得到 勞聲寰炸什麼?不好意思,就是炸船 他對空地作戰的觀念清晰到可怕,對密集支援與阻絕打擊的分野講的頭頭是道 (為了這點他甚至跟胡璉槓上,導致他早早退伍) 而這是在民國21年德國顧問開的軍官教育總隊裡學到的 勞一生苦惱的是學了這些東西卻用不上,終於在17年後的這天可以發揮了 老實說,根本博也許在列隊行軍方面可以跟勞聲寰一拼,但是空地作戰嘛….. 請問整個日軍戰史裡,有什麼空地作戰的精彩戰例?

國軍有沒有投降一狗票人然後5年後被送去韓國消耗50.CAL的子彈 國軍有沒有遺落大批美援讓中共把雪曼,史都華,傑克森編成連和營來使用 ^^^^ ^^^^^^ 內戰時沒有雪曼,MAAG之前美國不曾軍援 這是啥鬼? 雪曼給中華民國,緬北那批雪曼帳是英國

(WOT中共第一代戰車居然是美製的!!可惜沒出步兵要不然葛蘭特和湯普森都會是標準裝備)其實第一代是日製的,連空軍的飛機也是 (下集開始) 根本沒意義,恕刪 金門之熊的故事很傳奇,有戲劇性,登在報上有賣點 熊震球等人看見潮水般湧來的敵軍,沒尿褲子沒有跑,比Fury還神 他們的確殺傷了很多共軍 但是沒有金門之熊,古寧頭會有不同的結局嗎? 得了吧,這種藍波般的英雄故事很適合國小程度,但只迷戀這個的話其戰術素養可說為零 不要把三國演義當三國志 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.121.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1435488559.A.C90.html

推 shisa: 傑克森應該是M36驅逐戰車? 06/28 19:43 請注意,Sherman是美國陸軍對M4戰車的官方命名 但對M36則無,Jackson是美國大兵間自取的綽號 然後中華民國陸軍獲得M36是在民國44年 雖然某君張飛打岳飛已為常態

推 lazyming: 勞聲寰..該不會是勞乃成家族的長輩 06/28 19:57

→ jason748: 同樓上…….. 06/28 20:02

推 jzbobby: 推 第二批共軍船團再來 也是當活靶 06/28 20:05

推 Hartmann: 大推 06/28 20:17

推 yuriaki: 果然老鼠生的會打洞 06/28 20:21

推 jumomo: 勞聲寰?? 勞乃成家族的長輩?? 難怪阿帕契隨便他玩~ XD 06/28 20:34 所以,姓鄭的都是鄭捷親戚?姓陳的都是陳進興親戚? 讓各位失望了,勞聲寰的兒子為肇字輩,二子勞肇康,淡江畢業 個人感想:汝等不覺得我這一大串落落長文章裡你只關心軍紀醜聞勞的話 八卦不是更適合汝等嗎?

推 Rucca: 推 06/28 20:41

推 edison: 推美軍般密接支援 06/28 20:44

推 QuentinHu: 推 06/28 21:06

推 GreenSoldier: 推 06/28 21:08

推 jason748: 補推 06/28 21:13 ※ 編輯: flyover01 (36.228.121.70), 06/28/2015 21:21:53

推 hsujerry: 長知識 06/28 21:23

推 Swallow43: 推~ 06/28 21:27

推 clickslither: 看到乳等只能推惹… 06/28 21:33

推 lazyming: 勞這個姓本來就很少見 勞乃成又是軍人世家 老爸是將軍 06/28 21:35

推 dasfriedrich: “汝等”,實乃霸氣!該給推! 06/28 21:35

→ lazyming: 不聯想在一起才奇怪 06/28 21:35

→ lazyming: 再說何謂”只關心軍紀醜聞”? 不成材的軍人就要拼命遮掩? 06/28 21:37

→ dasfriedrich: 原PO罵的是把先人的功績也故意扯黑這種事情。 06/28 21:37

→ dasfriedrich: 然後這篇討論哪裡有跟現在的軍紀有關係了? 06/28 21:38

推 lazyming: 先人的豐功偉業 對比後人的敗壞軍紀 豈不令人唏噓? 06/28 21:39

→ dasfriedrich: 樓上lazy大不要反應過度了,原PO應該是指jumo大那句 06/28 21:39

→ dasfriedrich: 文字,不然他不會補充在那裡。 06/28 21:40

推 CLSendai: 推 06/28 21:41

推 sperkood: 不都說了 沒關係了 怎還在跳 後輩?? 06/28 21:41

→ dasfriedrich: 更何況兩者還是兩不相關的兩戶人家。 06/28 21:41

推 Hartmann: 大推,還有lazyming,會聯想ok,但麻煩求證完再說,不然 06/28 21:41

→ sperkood: dasfriedrich 原PO 有說道各位 不單指lazyming 06/28 21:42

→ Hartmann: 勞將軍不是很冤?再者,這跟遮掩軍紀有啥關係?要說的話 06/28 21:42

→ Hartmann: 這跟離題還有未求證亂傷害他人名譽有關係,哪來遮掩軍紀 06/28 21:43

→ jzbobby: 再跳針呀 果然在公堂上聯想一下又不犯罪 06/28 22:03

推 zeumax: 勞聲寰廣西勞 勞則康金陵勞 似乎連宗系都不同。這裡不是審 06/28 22:19

→ zeumax: 判勞乃成的公堂,所以聯不聯想都不犯罪,只是有點跳題 06/28 22:19

→ jason748: 就此打住吧 這邊不是軍旅版 06/28 22:32

→ yuriaki: 不成材的軍人就要拼命遮掩? 06/28 22:33 請問您那天中午吃雞腿飯不吃排骨飯,是不是為了替不成材的軍人遮掩? 請問現在是在討論軍紀嗎?請問我文章裡討論了哪個不成材的軍人? 講海權,講空軍,講45師,就是沒講現在的601旅 這篇文章值980P幣,滿篇文字裡你只看到一個勞字? 要批評甚至要對戰,本人都非常歡迎,因為至少那還是認真看了我文章的 而不是抓了一個字就見獵心喜無限上綱的不成材酸民 ※ 編輯: flyover01 (36.228.121.70), 06/28/2015 22:52:16

→ Clarkliu: 某人是認真反串的(默 06/28 23:04

→ jason748: yuriaki一直都是反串阿XD 06/28 23:42

推 QuentinHu: 好好一篇文底下在吵莫名其妙的東西… 可惜了 06/28 23:51

→ yuriaki: lazyming: 勞聲寰..該不會是勞乃成家族的長輩 06/28 23:53

→ yuriaki: jason748: 同樓上…….. 06/28 23:53

→ yuriaki: jason748: 就此打住吧 這邊不是軍旅版 06/28 23:53

推 yayaTom: 寫得很好 好文章! 06/29 03:33

推 jelly777: 推 06/29 06:20

推 loxjjgu: 增廣見聞XD 06/29 06:26

推 icelocker: 推 可惜部份推文歪樓讓本文失焦了 06/29 08:39

推 KK33: 推!! 06/29 11:18

推 Whelsper: 蜜汁雞 06/29 14:56

推 koukai4: 推 06/29 18:28

推 gogogygy: 精彩推!!! 06/29 18:29

推 kageo: 大推! 06/29 23:21

推 steelgate: 推! 06/30 07:56

推 geosys: 推呀 06/30 09:56

推 pennymarkfox: 不成材酸民啊…(遠目) 06/30 14:20 真~的~ 要是酸的高明我嘴角還會上揚一下 酸民啊 也要有志氣!

→ swpoker: 當時1932年德國顧問就會陸空聯合作戰了喔? 06/30 15:59

→ swpoker: 還以為是後來波蘭戰役 06/30 15:59 勞聲寰第一次受德國顧問工兵訓 德國教官就不斷強調對空中攻擊的考量 譬如說架橋點要盡可能的隱蔽,橋材與人員更要注意屯駐, 材料與設置要以能承受最大空中攻擊為優先…… 這是哪一年呢?民國19年,他剛打完中原大戰回來 (順便還學了交際舞,德國教官的太太很大方的當他舞伴兼教練) 民國20年,教導總隊與87D,88D臨時編成5A,參加一二八淞滬戰役 2月28日下午,隨87D259B向廟行行軍時,遭遇日軍飛機攻擊 這使得他在進軍官教育總隊時,對於空中火力已有足夠的體認 而這個訓練班本來就是以聯合作戰為重心,除了步,空以外,還加上一個炮 班上學生主要為資深校官與將官,不乏擔任過師長者,上尉僅聊聊數人 但期末兵棋推演,分為兩方各指揮一個加強師時,勞聲寰被指定為二指揮官之一 一堆星星梅花要聽從他調遣 他自己的猜測是,訓練班每月要交兩篇作業,他在作業中不斷加入陸空聯合作戰的構想 反而帶兵帶久的老鳥思路已經定形了,皆以步兵主體出發 作業是由總隊長親自批改,想是其來有自 老實說,國軍在找歪國人來上課這一點還真辦的不差 民國32年高慶辰在上高級軍官講習時,教官是個老老的英國人 講課的戰例是什麼呢?英倫空戰 真正該檢視該思考的是,為什麼上完這些課程以後,就船過水無痕煙消雲散了? 國軍真的因為這些課程而變得更好了嗎? ※ 編輯: flyover01 (1.160.155.157), 06/30/2015 20:44:49

推 tony3366211: 手上沒那資源 沒辦法很正常 又拿不出國軍中實際例子 06/30 21:01

→ tony3366211: 不能說服別人也合理 06/30 21:01

推 zeumax: 各種一般班隊也教育的不錯,但真能發揮才學的本來就少,國 07/01 01:18

→ zeumax: 軍現在更沒有空間讓學成的種子發芽茁壯。什麼樣才有空間我 07/01 01:18

→ zeumax: 說不清楚,但勤於實訓就如同灌溉,土壤沒水是長不成的 07/01 01:18

→ darksnow: 你自己也講啦,光是一天兩百架次的空中掩護整個國軍戰役 07/01 10:43

→ darksnow: 沒幾場弄得到;所以老鳥們打仗都是預想自己只能用手上資 07/01 10:43

→ darksnow: 源打一場他的指揮體系所能控制的作戰。這反映的是整個國 07/01 10:44

→ darksnow: 軍在快速擴編後物質面配合不了,只能打窮人式戰爭的困境 07/01 10:45

→ darksnow: 但是面對更窮、且更不仰賴半近代化後勤調度的共軍,就死 07/01 10:45

→ darksnow: 定了,反之;能打一場標準的作戰,就換共軍屎了 07/01 10:46

推 AlbertSpeer: 推 07/06 08:33

推 cheng399: 推乳等 07/07 19:05

推 TWWalking: 推 07/08 16:07

如何用一個電臺打贏一場戰爭 – 古寧頭戰役

作者helldog (媽寶地狗)

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標題[討論] 如何用一個電臺打贏一場戰爭-古寧頭戰役

時間Wed Sep 28 10:00:52 2022 圖文版:https://zhuanlan.zhihu.com/p/568811202? 1949年10月25日淩晨0時30分,在壠口海灘拋錨的戰車第3團第一營第一排3輛M5A1戰車成 員,發現了海上出現了共軍的機帆船,他們開始向船隻開火;淩晨1點30分,共軍以300多 艘木船向金門突擊,隨後登陸了三個團,古寧頭戰役正式打響。 勞聲寰師長率領由空軍警衛第二旅改組的45師駐守在沙美,雖然金門各處槍聲大作,但45 師的陣地並無共軍進攻;這時,18架自臺灣起飛的P-51戰鬥機飛抵金門上空,師部的電臺 傳來聲音:「總隊長,我是某某某,奉命前來支持,接受你的指揮,請指示攻擊目標。」 奇怪,為何空軍的人會叫勞聲寰師長為總隊長?他不是陸軍的嗎?這就要從勞聲寰師長的生 涯開始說起。 勞聲寰生於1907年,中央陸軍軍官學校第六期畢業,1932年,到教導總受訓,接受德國顧 問的教導;1932年冬,受訓完結,擔任教導總隊的少校營長。 1933年,筧橋航空學校成立,蔣介石有感於筧橋航空學校學員風氣散漫,親自指派勞聲寰 先生當任隊官,不用負責教學,只負責培養學生的精氣神與的軍人德性(蔣介石很愛強調 這些);勞聲寰先生與學生吃住一起,有時與學生一起飛行,學生還會偷偷讓他開飛機; 他覺得那時的飛機操作簡單,只要手穩手不僵硬,心情不緊張,自然就能學會起飛與降落 ;因為這層關係,當時中國空軍的飛行員,都要尊稱他一聲”隊長”,勞聲寰先生如同德三 子的凱賽琳一樣,成為陸空軍的跨界人才。 1938年,擴招了空軍,雖然各地年輕學子踴躍報名,但入伍生的素質參差不齊;所以後來 在川西銅梁縣成立空軍入伍生總隊[註],負責入伍生的先期教育;入伍生在總隊中接受基 本軍事教育與基本學科教育,等到訓練完成後,入伍生再進入航空學校學習飛行;因為勞 聲寰長期擔任入伍生總隊長,負責入伍生總隊的管理,所以空軍上上下下,資歷淺的都會 叫他一聲”總隊長”。 註:空軍入伍生總隊最後改編為空軍幼校。 因為這些關係,空軍全聽他的,加上手上有全島唯一的空地聯絡用的無線電臺,勞聲寰變 成了非正式的空軍聯絡官;他不顧陸軍的祖訓,對空軍下了一個重大的決定「炸船優先」 ,這樣的決定在陸軍那炸鍋了,我能想像當時的情境: 胡璉拍者桌子怒吼:「炸人,我是中將,我官位大,聽我的。」 勞聲寰:「飛行員是我的,飛機是我的,電臺是我的,你憑啥跟我鬥?」接者他拿起話筒命 令空軍:「炸船。」 為何胡璉會跟勞聲寰槓上?在陸軍的觀念哩,他們需要空軍做對地的近距離空中支援(CAS) ,何謂對地密接支援?在美國93年版的陸空教條FM100-5裡是這樣解釋的;所謂的近距離空 中支援,就是空軍通過攻擊靠近友軍地面部隊的敵方目標來支援陸地作戰。它可以出其不 意,通過衝擊行動和集中攻擊,為友軍的機動或前進創造機會,在決定性地點投放廣泛的 武器和大規模火力來增強地面部隊的作戰能力。 但勞聲寰並不支持胡璉的想法,在他所受的德三子軍事教育中,他覺得以當時的局勢來說 ,別著眼於近距離空中支援這點小利,用空中阻絕(AI)切斷共軍援兵更為重要。 何謂空中阻絕?美國93年版的陸空教條FM100-5裡是這樣說的;空中阻絕任務可以在敵人有 效對抗友軍之前,拖延、擾亂或摧毀敵人的軍事潛力。空中阻絕可用於對抗敵方地面部隊 、指揮、通信(C3)網路與作戰物資,延遲敵軍部隊和補給的到達或集結,擾亂敵軍指揮官 的作戰和控制觀念,空中阻絕可以極大地造福陸軍正在進行的深度作戰。 2020年版的美國空軍理論裡也說,空中阻絕代表了一種靈活的空中力量形式,可以以各種 方式執行聯合全域作戰,以最小的損失達到最大的效果。空中攔截可以引導敵人移動,限 制後勤,中斷通信,或迫使緊急移動,使敵人處於不利的位置,以供友軍利用;無論是通 過攻擊指定目標支援陸地進攻,還是通過戰區範圍內的封鎖果斷阻止敵人前進,空中阻絕 都為擊敗敵人地面部隊提供了強大的工具。 在勞聲寰的堅持下,空軍開始進行空中阻絕任務;25日9時,B-24轟炸機轟炸大、小嶝島 的船隻,斷絕援兵,還派了派偵察機、運輸機3架,攜帶大量照明彈, 在金門的東西端海 域、陣地投下,把夜晚照的跟白天一樣,協助陸軍瞄準目標打船打人,削弱共軍的夜戰優 勢;共出動各機種48架次,一直活動到26日早上5:30才停止。 26日6點,空軍又派出30架次,攻擊圍頭,集美一線之陣地、船隻,另外派12架次的B-24 機轟炸大、小嶝島、蓮河、圍頭的砲兵陣地,阻斷共軍的炮兵支援。 27日,派飛機轟炸大、小嶝島、蓮 河一帶,集結的共軍部隊及物資,並對同安、安海 、 蓮河、馬港、澳頭、集美、高崎等村鎮、工事、船隻予以掃蕩。共出動B-26 2架次、 P-51 7架次、P-47 10架次、運輸機12架次。 28日,再派P-51 15架次、P-47 6架次分往大、小嶝島、劉五店、集美、石尾、馬港等地 共軍部隊及船隻。 在空軍的協助下,共軍的300艘船全被燒光光,不然就是因為退潮而卡住,船不能開走; 後續的船隻也沉入海底,無法再增援,島上共軍也逃不掉,等於入了死地,古寧頭作戰失 敗;勞聲寰苦等27年,德三子教官傳授的屠龍技-空中阻絕終於派上用場,此時可謂他一 生中的高光時刻;學此屠龍技是為了對付日本人,但沒機會用在日本人身上,陸軍高級顧 問反而全是日本人(白團),真是歷史的諷刺。 後記 勞聲寰雖然是陸軍,但長期以來被視為空軍的人馬,其好表現讓陸軍吃味,與胡璉杠上更 是讓胡璉不爽;空陸軍內鬥,陸軍自然對勞聲寰殺雞儆猴,在古寧頭的功勞簿上,沒有勞 聲寰的名字,反而是懲處,用拉壯丁、貪污的罪名,拔了他的職,讓勞先生以少將的職位 退伍。大家都知道這是子虛烏有,因為這兩項罪名是會被槍斃,不會只讓你退伍草草了事 ,但沒有人幫勞聲寰說話;如果沒這些軍隊內鬥影響,勞聲寰這樣的大功,肯定這輩子不 會只有少將退休而已。 有人認為打贏古寧頭是運氣好,要不是拋錨的3輛M5A1擋住第一波的部隊, 要不是偷裝花 生油,遲一天才打算回臺灣的中榮號戰車運輸艦恰好留在那邊,對共軍渡船攻擊,不然古 寧頭不會贏;戰爭的勝負關鍵,是由很多一點一滴的優勢所組成的;己方累積的優勢比對 方多,累積的劣勢比對方少,贏面就大;根本博在戰前主持的金門防務、退潮、3輛M5A1 擋路、一出場就被打爆的共軍彈藥補給船、中榮號戰車運輸艦都是這一點一點的優勢。 但我認為,如果不是勞聲寰堅持空中阻絕,阻斷了對方的增援,如果大陸一直送援軍上來 ,鹿死誰手,真的不好說呢。 註:中榮艦上40公釐火砲的射程8200公尺,單管射速每分鐘120發;20公釐火砲射程6400 公 尺,射速每分鐘1000發,很適合對付大量的竹筏和機帆船。 資料出處與參考 Air Force Doctrine Publication 3-03 – Counterland Operations(2020年版) FM 100-5 OPERATIONS(1993年版) 古甯頭戰役之時代意義與時空背景之三 勞聲寰先生訪談紀錄(口述歷史) 空軍阻絕作戰之探討 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.152.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1664330455.A.925.html

推 hizuki: 之前有人分享過主官背景的文章了 09/28 10:20

推 tomhawkreal: 參見本板2015年文章 #1LZz4loG 09/28 11:49

推 donkilu: 原來是這樣 只知有胡不知有勞… 09/28 14:43

→ donkilu: 勞的口述好像也不太爽胡整個收割XD 09/28 14:44

推 MnWolf: 只知胡不知勞 09/28 21:05

推 buffon: 版上2015那篇文章我也看過 在那之前也是只知胡不知勞 09/29 10:18

→ proletariat: 勞後來去當南投榮服處處長 45師後來併編成陸戰66師 09/29 10:25

→ proletariat: 之前看過他的回憶錄 對日本顧問多有微詞害他部屬犧牲 09/29 10:26

推 qppq: 這姓氏滿少見的 不知道跟勞乃成有沒有親戚關係 09/29 12:22

→ goetze: 那時哪來的白團……. 09/29 15:57

→ goetze: 那時白團根本還沒來 09/29 15:57

→ goetze: 白團當年11月才到台北,古寧頭戰役10月就打完了 09/29 16:08

→ ja23072008: 當年有討論過,跟勞乃成家沒有關係,祖籍譜系完全不同 09/29 17:07

→ ja23072008: 。 09/29 17:07

→ proletariat: https://imgur.com/bYpQ7PH 有說日本顧問是白團嗎? 09/29 17:59

→ helldog: 我有說白團來了嗎?沒呀,我只說根本博而已。 09/29 18:36

→ goetze: 內文:陸軍高級顧問反而全是日本人(白團) 09/30 19:19

溥儀熊秉坤鹿鍾麟合照

1961年大陸在北京召開辛亥革命五十周年紀念。當時溥儀55歲(照片中),遇到武昌起義開第一槍的熊秉坤(時77歲,照片右),笑著對熊說「都是你害我從龍椅上滾下來!」熊大笑回說「你反正被抱著,沒差啦~」接著又遇到鹿鍾麟(當時也是77歲,照片左),民國十三年十月第二次直奉戰爭爆發,原屬直軍的馮玉祥倒戈攻占北京,鹿鍾麟奉馮令包圍紫禁城,並迫令溥儀去帝號,兩天內滾出紫禁城。溥儀當即乖乖搬出皇宮,但他始終未見過鹿鍾麟,直到五十多年後的辛亥革命紀念會上才見到;溥儀對鹿說「你害我無家可歸!」鹿也哈哈大笑說「我讓你出來看看外面世界!」說完他們三人便開心地合照了這張照片。
人到遲暮 之年,什麼怨,什麼恨,都沒意義,只要還剩一口氣,就滿足了。這張三人合照不正說明了一切。

有趣的是事實查核中心還查了一下出處
https://tfc-taiwan.org.tw/articles/6482

再見吧!愛憎交織的滿州

我買過他們家的書,非常貴,但是品質非常好,喜歡的話不見得還有

手刀要快

https://www.facebook.com/hsuchungmaostudio4364/posts/pfbid02XbNbvwJbzsbq9dNtrtFz1P7KWELA1dyQReo9q5RZNsRZ5shtsw9FamSjtdMcZdXxl
徐宗懋圖文館

1946年中,一批日本僑民包括老人小孩,在葫蘆島港登上運輸船,準備被遣返回日本。他們很幸運能夠逃離此刻正陷入國共內戰烈火的黑土地,在船上向這塊居住多年並且曾經當成新家園的遼闊大地,投下最後一瞥。再會吧!愛恨交織的滿州!不管是初抵廣大冰原的無比驚嘆、下田耕作的勞累、大連海灘的美景、新京銀座午夜的迷醉、城市邊緣衣衫襤褸的中國人.. 以及最後時刻放棄一切,在日夜荒山野地逃難的驚險和痛楚。這一切,最終只剩下腦海中的一片幻影。

過去,日本軍國主義政府舉全國之力,把滿州建設成新日本,把最優秀的工商人才送過去,也把最貧窮的農村人口送過去,編織了許多王道樂土的故事,激發了日本人的熱情以及種種美好的期待和想像。他們一開始也度過了一代人的辛苦和幸福日子,然而,最後得到的卻是日本三島被轟炸成廢墟,生靈塗炭,他們成為蘇聯紅軍劫掠、強暴和欺凌的對象,成為被人家趕回日本的難民。戰敗讓日本人清醒過來,使他們認真面對自己過去刻意視而不見的殘酷事實。滿州的美夢是建立在日軍殘暴的殺戮、赤裸裸的民族壓迫以及無情的資源掠奪上的,而那種對待中國人的殘酷,最後以一種醒世的驚駭方式輪迴到了他們自己的身上。

戰後半世紀,日本社會不斷回顧那一段愛憎交織的滿州歲月,感傷於承受的痛楚,也承認了自己也做了許多傷害別人的事情。

這裡有一組1946年中一批日僑被遣返前的連續畫面,留下了生動的歷史記憶。

上色:陳怡靜

(徐宗懋圖文館收藏製作)