[Joke] 體諒別人的辛勞 — 基測作文血淚史

作者: mybigfish (ghoti) 看板: Talk
標題: [Joke] 體諒別人的辛勞 — 基測作文血淚史
時間: Mon Nov 13 18:48:06 2006

我「入獄」改了七天作文,
由學姊集結大家的「血淚」,
可以讓各位在疲倦時笑出來。
作文真不是人改的,
改到最後已經不知道正確的字該怎麼寫 >” <,
也忘了正確的語法 =.=”

95 國中基測 國文作文 題目:體諒別人的辛勞

● 我家境小開
● 爸媽很辛苦,我要照顧他們的「下半身」 (無言)
● 最辛苦的人是藝工媽媽 (那個學校有表演團體?)
● 現在的小孩已經不再是小孩 (那是什麼呢?)
● 很多父母在幫我
● 媽媽說:「以後我 (主詞是媽媽 )嫁出門時,要你爸爸請菲傭跟我一起出
   嫁。」 (到底在寫什麼?)
● 我要 用盡心機報答爸媽,用 花言巧語報答爸媽
● 我最尊敬的爸爸是位會計師 (不尊敬的爸爸是做什麼的?)
● 清道夫 不求回抱的行為令人 拍手叫我(無言)
● 親長做錯事情我會用慈悲心糾正他 (好慈悲啊)
● 人生這條路我走過幾十年的風花雪月 (這個孩子人生好不同!)
● 清道夫很辛苦,全身都是臭水溝 (無言)
● 打從一出生我什麼也沒有,是爸媽給我這個身體,媽媽供我養分 (這孩
   子生物讀真好)
● 客人將孩子留給我「保管」
● 人都需要彼此相互 照映(你是電燈泡嗎?)
● 這個社會感恩跟寬容都被漠落了 (???)
● 我從出生在一個家庭中 (不然?)
● 當爸媽把我生下來那一刻,我感到非常高興 (這麼早就有知覺?)
● 每一個人都是媽媽所生下的 (不然勒?)
● 清道夫是一個渺小的偉大啊 (!?)
● 我的 全力大一點,要養父母(只要長大就可以了,不用權力)
● 父母的心我們要寬容啊 (是體諒吧?)
● 我要把飯菜 啃食乾淨
● 我一生下來,就很多人幫我,醫生幫我接生,母親用力把我送出來 (好
   寫實啊)
● 媽媽背著九個月如巨石般的肚子,為神麼他要這麼拼命呢? (答:肚子
   在背上,真的要很拼命)
● 喜怒「衰」樂「粉粉」湧上心頭
● 在我的映象裡(你是電視機嗎?)
● 謝謝你們,不然我也不會有成功的一天 (你已經成功了嗎?)
● 為什麼要我體諒別人,別人都不會體諒我,幹  (這個人零級分)
● 為了不讓父母傷心,所以我在母親節買了蛋糕 (?!父母也會哭鬧嗎)
● 我學爸爸打了妹妹一個熱烈的耳光 (不是通常是熱烈掌聲嗎?)
● 俗語說:祝人為快樂之本
● 有句俗語是這樣說的:「即時行孝,即時孝」 (這誰編的?)
● 我的筆被用壞了,我同學跟我講,用火燒會變好,我做了,結果筆不聽使
   喚,也沒有甦醒 (…… )
● 家裡很窮,爸媽很 幸苦,為了回報他們,我要給他們生活費。(你哪裡
   來的錢?)
● 每次媽媽做這些事,所雖很辛苦,但是媽媽一點悔意也沒有。 (是無怨
   無悔吧?)
● 假如你幫一位窮人,送他魚吃,也教他釣魚,那下次他就送你一台漁船
   (這麼好)
● 一杯不起眼的牛奶,每滴都滴需要乳牛,用 500公克的血製造;一片可口
   的燒肉,是一隻豬提供自己的身體 (幻想力豐富)
● 根據調查,學生感謝爸媽最常說的就是好好讀書,第二名是幫爸媽按摩,
   有個學生寫:爸爸很辛苦,我每次都幫爸爸按摩,都會摸到硬硬的 (驚
   嚇!!不過應該是指肌肉僵硬)
● 我有天, 遭到天外去,爸媽安慰我,我變的有如 睛天 劈瀝。(不知寫
   什麼?!)
● 受人點水,要 擁泉以報(?)
● 我是媽媽一手帶大的,媽媽一個禮拜回家一次 (那剩下時間勒?)
● 努果(看半天,原來是鼻音很重的如果)
● 每個人幾乎都是父母養大的 (或是狼人嗎?)
● 爸媽 一借一借的辛勞,我 感到很深
● 爸媽從小 飼養我
● 我從小就有兩個人服侍我,沒錯,就是我的爸媽! (不肖子)
● 媽媽晚上很辛苦,我看著這樣 堅酸刻薄的畫面,流下眼淚(意思用錯又
   寫錯字)
● 我默許自己要好好孝順父母 (是默默許下諾言吧?)
● 我要爸爸帶我出去玩,爸爸說:「你爸今哪裡沒瑩啊!」 (好寫實的音
   譯)
● 我以前亂丟垃圾,自從我當了一日清道夫之後,我以後不會亂丟垃圾了,
   這就是所謂的「養兒方知父母恩」吧!(這有啥關係?硬要用成語就對了)
● 忙碌的街道上,還 殘留清道夫的背影(洗潔精才會殘留吧?)
● 我很感謝爸媽生下我,媽媽生我很痛,要不是爸爸這麼勇,不然也不會有
   我 (誠實的小孩)
● 老師對我們很好,所有的講義的字 都是老師的血。(好恐怖)
● 媽媽很辛苦,生我的時候,爸爸過世,所以媽媽獨力扶養我跟「弟弟」(
   家庭秘密?)


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 [1;33m→  [36mleolarrel: [0;36m有些實際上是錯字,可是也能激發寫作創意的句子喔  [m            [11/14]
 [1;31m推  [36mJeunder: [0;36m誰說我忘恩負義? 我只不過是一笑泯恩仇罷了…  [m                [11/15]
 [1;31m推  [36mveryweak: [0;36m我每次都幫爸爸按摩,都會摸到硬硬的 XD  [m                     [11/15]
 [1;31m推  [36mcgidck: [0;36m「我最尊敬的爸爸是位會計師」語法其實沒有錯呀….@@”  [m         [11/15]
 [1;33m→  [36mmaniac: [0;36m語意上… 到底有幾個爸爸? XD  [m                                [11/15]
 [1;31m推  [36mykjiang: [0;36m我不覺得這句有問題,只能說可能造成歧義,  [m                   [11/15]
 [1;33m→  [36mykjiang: [0;36m覺得有問題的應該是受英文影響  [m                               [11/15]
 [1;33m→  [36mmybigfish: [0;36m不符合中文語法吧… XD 最「受」我尊敬的父親…  [m           [11/15]
 [1;33m→  [36mmybigfish: [0;36m或是我最尊敬「的人」是我父親…  [m                          [11/15]
 [1;33m→  [36mmybigfish: [0;36m或是「父親」是我最尊敬的人,他是為會計師…  [m              [11/15]
 [1;33m→  [36mmybigfish: [0;36m更正:位  [m                                                 [11/15]
 [1;33m→  [36mmybigfish: [0;36m最後,這樣說,會讓人誤以為你有幾個老爸… XD  [m             [11/15]
 [1;31m推  [36mykjiang: [0;36m那「我親愛的父親」,是不是也要暗指還有個父親是  [m             [11/15]
 [1;33m→  [36mykjiang: [0;36m我不親愛的呢?  [m                                             [11/15]
 [1;31m推  [36mPhilosopher: [0;36m不會. 「最」imply至少有兩個. 才有得比.  [m                 [11/15]
 [1;33m→  [36mmaniac: [0;36m既然是”最”就是指說有比較, 有比較是和誰比…? :p  [m             [11/15]

台灣成了菲律賓,養了馬可仕

作者: MerinoSheep (美麗奴羊) 看板: politics
標題: Re: 台灣成了菲律賓,養了馬可仕
時間: Sat Aug 12 21:46:42 2006

※ 引述《LWalter (沒錢?!發卡!你是好人!)》之銘言:
: 現在不敢說,但在民國70~80年代時,多少家庭經濟不錯的曾請過菲傭?
: 多少的菲傭也都是大學畢業?

每次看到某些不學有術人喜歡拿臺灣跟菲律賓來比較就覺得很好笑 ( ̄﹏ ̄|||)

: 你可要知道,在早期,菲律賓等東南亞國家,可是比台灣當時還要富足

在1950到1960年早期的東亞地區,菲律賓的確不算差勁。但是菲律賓從來就沒有真正富強
過,菲律賓以前看起來似乎很有錢,是因為它本來是美國的殖民地,獨立後又是美國在亞
洲的重要基地,享有大量的美援。

菲律賓沒落的原因主要是在於土地問題,地主階級從西班牙殖民時代就一直控制整個國家
,土地完全掌握在教會和大地主手中。百分之二的地主,控制住了全國百分之七十以上的
土地,菲律賓的總統到目前為止,除了前幾年被罷黜的艾斯特拉達以外,從奎松、麥格賽
賽、馬加柏杲、馬可仕、羅慕斯、柯拉容到現在的艾若育全部都是出身於幾個大地主或大
財團家族。

一個發展中的國家若沒有先實行土地改革,讓農民分配到土地,土地可供小農階級抵押借
款,並且普遍的實行國民教育,就貿然實行「民主」的話,通常都會收反效果。政治動盪
不安不說,更重要的是政府往往會勾結大地主剝削平民,導致農民長期遭受到經濟壓迫,
貧富差距極端懸殊,窮人無法翻身。從菲律賓到中南美洲的委內瑞拉、智利等國,甚至是
以前的南越皆是如此。(就算是臺灣現在的民主都還亂成一團,不用說從前的菲律賓了)

因此1960年代,臺灣、韓國開始工業化時,菲律賓卻還是處於大農場的控制之下,此後菲
律賓的經濟發展就逐漸的被亞洲其他新興國家追趕過去了。

再者,菲律賓從前真的有某些人想像的那麼富裕嗎? 看一看下面的數據。

中華民國與菲律賓歷年國民平均收入比較(1949-1978)﹕

        臺灣           菲律賓

1949    N/A             163.70  美元
1950    N/A             167.63  美元
1951    102.33          182.38  美元

台灣在戰後由於捲入國共內戰,因此通貨膨脹的問題極端嚴重,還為此搞出一個228出來,
菲律賓可沒有類似的問題。從1949年到1951年台幣就狂貶3.13倍。而菲律賓的匯率到1961
年卻始終不變。

相對的,臺灣突然增加了200萬人口,並且還得維持龐大的軍隊,相反菲律賓此時還在美國
保護之下,沒什麼軍人。負擔自然沒那麼重。

1952    137.50          186.25  美元
1953    148.91          189.73  美元
1954    156.61          191.08  美元
1955    104.38          190.86  美元

光看數據台灣經濟似乎突然在這一年崩盤,但其實主因是台灣在1958年後放棄複式匯率制
度,調降台幣對美元匯率為36.38:1,因此這一年台灣GNP驟降

1956    120.09          209.55  美元
1957    131.44          221.73  美元
1958    124.87          227.91  美元
1959    128.18          270.78  美元
1960    148.92          249.54  美元
1961    157.85          265.96  美元
1962    168.55          149.60  美元

從1949到1961年,菲律賓實行嚴格的外匯管制,菲律賓比索和美金的匯率一直維持在
2.0225:1。

然而1962年菲律賓金改以後,菲律賓和美元的匯率就開始浮動了,相對的,此時台幣對美
元的匯率已經穩定下來了

1963    213.80          169.00  美元
1964    208.81          177.04  美元
1965    230.78          187.91  美元

臺灣經濟開始起飛,兩國發展至此分道揚鑣。

1966    242.49          201.34  美元
1967    273.68          216.55  美元
1968    323.81          232.65  美元
1969    340.54          248.81  美元
1970    386.99          175.85  美元
1971    402.82          187.07  美元
1972    464.22          193.13  美元
1973    546.74          219.60  美元
1974    713.74          279.42  美元
1975    778.47          309.96  美元
1976    902.08          348.80  美元
1977    977.71          376.42  美元

資料來源﹕

International Monetary Fund. “International Financial Statistics.”
        Washington, D.C.: International Monetary Fund. 1979

: 眾人注意第一家庭的喜訊時可發現台灣已開始步上菲律賓的道路?

看清楚了嗎? 當年台灣和菲律賓的差距根本就只是「大貧」與「小貧」的差距而已,這樣
叫做「菲律賓當年是富足的國家」(?) 這似乎是這幾年陳水扁上台後,某些泛藍人士總
喜歡在網路上散佈的調調,什麼大家就要變成台勞了(前不久還有人捏造了一篇所謂韓國
要引入台灣非技術勞工的假新聞)什麼台灣會變成下一個菲律賓之類的,我不知道他們到
底有沒有研究過菲律賓的歷史,兩個根本差距極大的體系也能拿來比較,這真的是讓人啼
笑皆非。

: 馬可仕,希特勒,陳水扁,這三人其實在起步的地方都有眾多相似
: 最大的相同點,在於善於利用人民的心理,知道在人民呈現偶像崇拜的狂熱狀態時
: 分不清是非對錯,人民的力量於是很容易的操弄在手
: 如果都必須走上經濟的倒退之路,我寧願希望台灣有韓國人的魄力
: 金大中也曾有過貪污,甚至不少的韓國總統亦曾貪污,
: 而台灣的貪污,左手打右手,以前可以現在也可以?!這種令人啼笑皆非的回答

這真有意思,如果陳水扁本人貪污有據的話,法律自然會制裁他啊 ( ̄﹏ ̄|||)
你急吼吼的幹嘛!

: 卻出自一國之統帥,令人不免感到心酸
: <<季康子患盜,問於孔子孔子對曰:「茍子之不欲,雖賞之不竊!」>>
: 春秋戰國孔子僅為理想無法實現,便辭官去罷
: 四第人理.語論
: 子曰:[富與貴,是人之所欲也,不以其道得之,不處也.貧與賤,是人之所惡也,
: 不以其道得之,不去也.君子去仁,惡乎成名?君子無終食之間違仁,
: 造次必於是,巔沛必於是.]
: ——————-
: 子曰:[天下國家可均也,爵祿可辭也,白刃可蹈也,中庸不可能也]


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 [1;31m→  [33mMacOSX10 [m [33m:很大的差距                              [m  125.232.4.217 11/26 21:39
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 [1;37m推  [33mschonkopf [m [33m:推~有些人就是只會聽腦殘光頭的話        [m   59.105.59.44 11/26 21:43
 [1;37m推  [33mGameDemon [m [33m:XD 1樓 因為參考資料是1979的            [m140.116.142.125 11/26 21:45
 [1;37m推  [33mFabioManson [m [33m:有人支那人當不成後  就想當菲律賓人   [m 61.229.204.104 11/26 21:46
 [1;31m→  [33mFabioManson [m [33m:真悲哀                               [m 61.229.204.104 11/26 21:47
 [1;37m推  [33mironfisted [m [33m:推一下                                [m 140.128.50.113 11/26 21:48
 [1;37m推  [33mcyuyuc [m [33m:推有人聽不得實話                          [m  72.72.118.135 11/26 21:48
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轉載:遨遊在蔚藍海洋-任天堂的新生之路 本文發表於DR187期

作者: xfilel (xfilel) 看板: Nintendo
標題: [心得] 轉載:遨遊在蔚藍海洋-任天堂的新生之路
時間: Mon Sep  4 20:21:22 2006

轉載:遨遊在蔚藍海洋-任天堂的新生之路 本文發表於DR187期

從2002年夏初以來的整整四年間,岩田聰和他管理的任天堂共同經歷了一場跌宕起伏的空
前大波折,從甫掌權柄之初四面楚歌的末路境地到如今一鶴沖天般的意氣風發,不禁讓人
由衷感嘆世事的變幻無常。盡管一連串的現實擺在面前,不少人依然把任天堂近日的景氣
完全歸結於“運氣”,並沒有從深層次思考成功引發“運氣”的本質所在,我們且不妨回
首該社五年來的發展軌跡以證其源……

一、懸崖邊:

2002年5月24日,岩田聰從山內溥手中接掌任天堂社長之時,這家百年老鋪已經處於風雨飄
搖的危境,該年夏季揭幕的NGC軟體大攻勢遭遇了嚴重挫折。次財年上半期,由於NGC軟硬
體銷售停滯和美元匯率變化雙重因素影響導致任天堂出現了自股票上市以來首次虧損,這
個破天荒的消息嚴重挫傷了投資者的信心,股價呈現一路下滑趨勢。噩夢遠遠沒有到達盡
頭,宿敵索尼在家用主電腦規格戰爭獲得全面勝利後,進一步向任天堂最大的利潤來源-攜
帶主電腦市場發起了挑戰,當超強硬體性能指標的PSP主電腦於2003年E3展正式發布後,許
多業界資深人士紛紛預言1996年家用主電腦平台的那一幕歷史將再度重演,該社股價一度
跌破了每股一萬日元的心理防線。

正所謂生於憂患、死於安樂,任天堂的頹勢恰始於GBA發售之時。任天堂乃至整個遊戲業界
曾經對GBA這款繼承高貴血脈的主電腦寄予了厚望,山內溥更預言攜帶遊戲市場規模遲早會
和傳統家用主電腦並駕齊驅,甚或尤有過之。然而GBA一連串的銷售神話背後卻充斥著諸多
不盡人意。且不論GBA硬體設計的中庸保守,任天堂本社對於軟體支持的漫不經心令消費者
嚴重不滿,由於全力備戰家用主電腦平台,任天堂最具實力的軟體開發團隊情報開發部
2004年以前居然沒有在GBA平台製作過任何一款遊戲(2004年有數名情開新員工參與了FC
MINI系列的企劃),復刻的《MARIOADV》系列全部由第二方外包代工。除此之外,任天堂
初期的攜帶遊戲作品大多以冷飯或低成本預算敷衍塞責。任天堂為了積極拉攏第三方軟體
開發廠商,更全面放寬了軟體審核的門檻,急功近利的第三方們也借機把GBA當作了大肆翻
炒陳年冷飯的騙錢平台。雖然GBA的硬體銷售因為沒有足以匹敵的競爭對手一路高歌猛進,
但是該主電腦初期的軟硬體銷售比率卻創下了1:1.14的史上主流遊戲硬體的最低記錄,和
人們當初的期待相去甚遠,消費者對於GBA遊戲的總體品質更是嘖有怨言。曾經火爆一時的
攜帶遊戲市場因劣作充斥而在2001下半年出現了突然冷卻狀況,慘淡的銷售成績使得大多
數第三方廠商對GBA採取漠然置之態度,幸而超級大作《口袋妖怪-紅寶石/綠寶石》及時登
場,才避免了GBA市場自滅的危機,但是消費者對於該主電腦的滿意度依然遠低於前代GB。
禍不單行,任天堂一擲10億美元巨額預算精心打造,意欲重奪業界霸主寶座的NGC主電腦,
在PS2和XBOX兩大強勁對手的前後圍堵下遭遇了嚴重挫折,其硬體一度因嚴重積壓陷入停產
狀態。從2000年5月的每股28000日元峰值到2003年5月13日的每股10880日元,任天堂的市
值在三年間跌去了整整60%,然而其品牌影響力在廣大消費者和第三方合作伙伴心目中滑落
的幅度,恐怕還遠有過之。

2003年10月28日下午17時,索尼集團在東京舉行了主題為“Transformation60”(變革60
)的戰略發表會,SCE社長久多良木健在演講中自信地宣稱競爭對手未來將因為無力在同時
間段推出同等品質的商品而徹底失敗,其矛頭顯然直指任天堂。無獨有偶,微軟創始人比
爾.蓋茨於2004年春接受歐洲一家財經雜誌採訪時直言不諱地宣稱未來的遊戲主電腦大戰是
微軟和索尼兩位巨人的直接對話,任天堂將無法找到賴以生存的縫隙。曾經的業界霸主遭
遇到了競爭對手和外界的輕視,不少經濟分析家更斷言NGC的後繼產品會是任天堂推出的末
代主電腦,該廠商最終無法避免和世嘉同樣的失敗命運。確實,與兩個競爭對手的企業規
模相比,任天堂難以與之直接抗衡,而經過了上兩個世代家用主電腦大戰的接連挫折後,
該社的市場號召力也已然大打折扣,要重新凝聚起合作伙伴和消費者的信心,即便付出比
競爭對手更加高昂的市場運營資金亦難有勝算。雖然任天堂一直無借金經營並擁有超過50
億美元的隨時可支配流動現金,但如果被迫選擇與索尼等強大對手進行直接競爭,勢必陷
入無休止地泥沼戰難以自拔,遲早會被徹底拖垮。未來的家用主電腦的研發費用正不斷呈
幾何級數膨脹,索尼等數社光用於聯合開發CELL晶片計劃的投資總額就達到近40億美元規
模,任天堂完全可能在一夜間輸光多年苦心積累的全部籌碼。起源於日本京都骨牌工場的
任天堂因電子遊戲而橫空出世,放棄遊戲產業等同於自掘墳墓,該社並沒有其他的退路可
以選擇,世嘉的前車之鑒更證明城下之盟亦未必能苟延殘喘。

2003年,對於任天堂來說無疑是一個糟糕得不能再糟糕的年景,人們似乎都在用冷漠而平
靜地目光注視著一個蹣跚遲暮者緩慢走向懸崖邊,而尚未坐熱社長位置的岩田聰,或許命
中注定將只能在這幕悲劇中扮演一個不甚光彩的丑角……

二、藍海戰略:

任天堂提出“異質”這個概念並非始於NDS。就在2003年的初春,時值昨年末NGC軟體大攻
勢潰敗的余波未平之非常時期,任天堂軟體開發的靈魂人物宮本茂在接受歐洲媒體專訪時
首次透露該社正在開發一款讓任何人都能產生濃厚興趣的NGC用“異質”周邊,大師的爆料
並沒有引起業界人士足夠的重視,人們或許認為所謂的異質周邊不過就是類似GBPLAYER或
CARD-E(筆者注:類似信用卡刷卡器的NGC周邊,可以把卡片條形碼上資料讀取到遊戲中,
對應軟體為《動物森林E+》)這樣的小玩意兒,乃是嚴重缺乏吸引消費者眼球題材的任天
堂無奈的負犬遠吠。直到數月後,任天堂社長岩田聰針對索尼呼之欲出的殺手武器PSP反復
強調的“異質主電腦”構想,人們似乎才對百年老鋪經營策略的悄然變化稍有覺察。

至少在2003年以前,任天堂從來沒有放棄過重奪業界霸主寶座的夢想,N64和NGC兩代主電
腦都投入了數額龐大的研發資金,務求在硬體性能上凌駕競爭對手。為了和以“所有的遊
戲在這裏集結”的索尼PS系主電腦抗衡,任天堂在啟動NGC計劃前後,不惜卑詞厚幣積極拉
攏大手第三方軟體開發商。所有這一切努力的實際市場反映卻事倍功半。山內溥當年選擇
接班人時舍呼聲極高的股肱重臣荒川實而取無名小輩岩田聰,業界廣泛認為是老人的又一
次昏聵決斷,山內認為岩田除了具備領導者冷靜沉穩的氣質以外,最大的優點就是懂得遊
戲,事實證明正是懂得“遊戲本質”的岩田氏才使得任天堂煥然一新。

NOA(任天堂美國分社)執行副總裁Perrin.Kaplan今年初曾經數次在接受記者訪問時提到了
“藍海戰略”這個概念,《藍海戰略》(《BLUE OCEANSTRATEGY》)是由著名學者W.錢.金
和勒妮.莫博涅共同撰著的暢銷經濟管理類著作,書中將競爭日益激烈的傳統產業市場定名
為“紅海”,企業在紅海中不得不面對越來越多的強勁對手,生存空間會隨著利潤額不斷
減少而逐漸萎縮。作者通過跨度達100多年、涉及30多個產業的150個戰略行動的研究,提
出企業(特別是弱勢企業)發展不應該拘泥於原有市場,而是要拓展新市場空間(即所謂
的藍海),通過增加和創造現有產業未提供的某些價值元素,並剔除和減少產業現有的部
分同質化元素,企業就有可能同時追求“差異化”和“成本領先”,即以較低的成本為消
費者提供價值上的突破,並對現有市場進行重新規劃和排序。《藍海戰略》成書於2005年
夏季,而岩田聰領導下的任天堂早在2003年就開始實施其戰略轉型,岩田清醒意識到過去
任天堂的競爭失敗正是由於陷入了同質化競爭,同質化條件下取得市場主動權的往往就是
強勢品牌。任天堂面臨的困境並不僅僅來自於自身和競爭對手們,經過20多年的迅速成長
,TV遊戲產業已經到達了發展瓶頸期,其中日本本土市場規模更由於連續多年的萎縮只剩
下了全盛期的60%左右,任天堂不得不在一個不斷收縮的空間挑戰越來越強勁的對手。在歐
美市場,任天堂的商品已經不再擁有10多年前那樣壓倒性的神通,EA、ROCKSTAR等大手廠
商的產品也具備了同等的品牌力,市場競爭的激烈程度達到了前所未有地白熱化。但是,
表面上依然在快速成長的歐美市場並不像想象中那麼健康茁壯,TV遊戲產業締造者諾蘭.布
什耐爾(ATARI之父)去年出席日本的某個開發者會議演講中尖銳指出:“很多人喜歡用主
電腦的裝機量來證明現在歐美家用遊戲市場的繁榮,但我對此並不完全認同,如今的市場
資源都局限在部分大牌廠商的特定幾個遊戲品牌,流行的遊戲種類也非常單一,過去那種
老少皆樂的時代才是遊戲真正的黃金時期……”

為了堅定投資者和合作伙伴的信心,外表敦厚和善的岩田聰在上任不久就針對外界關於任
天堂即將從硬體事業全面撤退的傳聞斬釘截鐵地做出回應:“任天堂退出硬體廠商之日即
退出遊戲業界之時!”他同時再次重申任天堂始終是一個純粹的遊戲廠商,不會輕易涉足
其他行業或為其遊戲產品。岩田的一系列言行不禁讓人們聯想起其前任刻板強硬的身影。
雖然岩田聰從表面上宣告了任天堂經營理念的延續性,但實際卻對山內溥數十年來秉承的
商業哲學進行了徹底顛覆。山內溥於1987年針對NAMCO等社對任天堂壟斷市場的指控首次公
開發表了“一強皆弱”的業界構想,其含義即整個業界只能有一家廠商的硬體產品占據壟
斷性地位,其他廠商只能依靠為該主導硬體提供服務分享利益。雖然世嘉和索尼等競爭對
手曾經對山內的理論大加抨擊,但實際上即便是索尼主導業界的PS/PS2時代,“一強皆弱
”依然是TV遊戲產業預設的遊戲規則。岩田聰清醒認識到遊戲產業已經進入多角競爭時期
,市場將根據商品價值的不同定位出現細分化,“一強皆弱”的業界構想勢必無法適應時
代的節拍,“差別共存”成了任天堂新一代經營層提唱的全新經營思路。NGC次世代主電腦
的市場定位被確定為“第二主電腦”(SECONDCONSOLE),任天堂希望通過商品價值的差別化
避免和索尼等兩大對手直接競爭,憑借獨有的全新賣點使之成為消費者除主流硬體以外的
第二選擇。至於攜帶遊戲事業,索尼的參入原本就是可預見的,任天堂同樣無意與之進行
硬體指標、價格乃至軟體資源等各層面的泥沼化惡性競爭,也計劃通過市場定位的差異化
來另辟蹊徑。

很長一段時間裏,“Revolution”(革命) 和“Eevolution”(進化)分別成為了外界流
傳的任天堂次世代家用主電腦和攜帶主電腦的開發代號,這充分代表了人們對這家老鋪的
由衷期待,事實上任天堂的“革命”步伐大大超過了外界的期待。

三、蔚藍海洋:

美國達特茅斯學院教授維賈伊.戈文達拉揚曾在其暢銷書《戰略創新者的十大準則-從創意
到執行》中指出:“很多不同的內涵都被劃入了創新的範疇,但創新並不一定和技術有關
。”
PSP在多數人眼裏是一個不存在死角的完美市場戰略計劃。不惜血本精心打造的超強性能硬
體規格,同時還搭載MPEG4音像播放等附加機能,該主電腦還繼承了“PLAYSTATION”這個
保持著不敗記錄的高貴姓氏,更關鍵的是,索尼選擇進入的時機正是任天堂陣營最積弱之
時,除SQUARE-ENIX以外幾乎所有第三方廠商都理所當然地把勝利的砝碼押在了索尼陣營這
邊。久多良木健計劃用任天堂難以匹敵的軟硬體資源將之瞬殺,他同樣不擔心對手可能發
動的價格戰,因為借助迅速普及的量產化效果會促使硬體制造成本迅速下降。如果任天堂
還是山內時代的那個任天堂,或許久多良木健的必殺一擊真的足以致命。

SCE的技術總裁茶谷公之在2004年5月的開發者會議上以“Seeing isBelieving!”(百聞不
如一見)作為PSP的宣傳推廣口號,索尼(久多良木健)對於自社的技術力充滿了過剩自信
,除了反復強調PSP具有家用主電腦級的高品質圖像效果,對於開拓攜帶遊戲市場的營銷策
略並無創見,更沒有及時拿出任何具有提示性價值的第一方遊戲引導參入廠商。“碰一下
沒關係吧?”-這是著名女歌星宇多田光出演的NDS TVCM中深入人心的經典台詞,任天堂著
力宣傳的消費群體顯然並不僅限於傳統玩家層(COREUSER),而是以操作簡易的暗示來吸
引所有的消費者。任天堂又刻意宣傳NDS具備了聲音和圖像以外全新的触覺體驗,進一步提
昇了該商品的高級感。從宣傳楔入原點的不同角度分析,PSP給人感覺僅僅是高級版的傳統
攜帶遊戲主電腦,而NDS則成為了充滿未知神祕感的全新攜帶娛樂器材,競爭兩社的市場定
位方向發生了微妙的互換。岩田聰以敏銳洞察力看穿了競爭對手借助不對稱資源正面對決
的意圖,選擇了劍走偏鋒的迂回策略進行對抗。

《藍海戰略》一書中把企業競爭的手段歸納為策劃、質量、設計、品牌、廣告營銷、服務
、誠信和價格這八大環節,任天堂的NDS營銷戰略在各環節上都做得非常成功。為了取得先
機,任天堂在NDS上市籌備階段表現出前所未有的主動,頻頻實施奇襲打亂對手的部署。
SCE原定於2004年9月21日午後舉行的PlayStation Business Briefing2004正式發表PSP的
價格和上市日期,任天堂於當天突然召開記者招待會,閃電公布NDS主電腦上市的相關細節
,破坏性的價格定位令SCE高層措手不及,PSBB位於東京PALACEHOTEL會場出現了短暫的混
亂景象,原定的發表計劃被臨時中止,這就是所謂“空白的十七分鐘事件”。任天堂迫使
索尼把PSP的預售價定位在一個危險的成本臨界點,從如今PSP雖然局勢大不利仍無法實施
大幅降價促銷慣技等種種跡象充分表明,該主電腦現在的價位顯然是不得已而為之。NDS的
首發大成功也為以後的勝利局面奠定了基礎。任天堂為確保年末商戰的足夠貨源竭盡全力
,以全球累計出荷600萬台的成績超額達成了預定計劃,而倉促應戰的索尼則因準備不足錯
失了大好商機。任天堂利用先行之利始終保持著戰略優勢地位,而索尼由於對手的牽制始
終無法讓PSP達到預期的量產出荷規模,喪失了“以量制價”的主動權。在商品問世初期,
NDS和PSP都不同程度出現了質量問題,任天堂果斷採取了無償退換的謙恭態度取得了消費
者的諒解,而SCE在質量問題的消極應對舉動則飽受詬病。

誠如許多人預言的那樣。最初的年末商戰結束後,PSP立即憑借著精心籌備的大作群取得市
場主動權,NDS僅憑任天堂自社幾款遊戲和第三方漫不經心的應景之作根本無法與之對抗,
兩款主電腦在傳統遊戲領域的不對稱較量猶如硝煙方消的美伊戰爭,PSP連續十數周硬體銷
量大幅度領先。隨著PSP在美歐等地陸續順利上市,似乎任天堂攜帶遊戲帝國果真大廈將傾
。任天堂對暫時的劣勢保持著驚人的冷靜,不斷通過各種途徑著力宣傳炒作一款名為《
NINTENDOGS》的電子寵物育成類遊戲,即便岩田聰應邀出席GDC2005開發者會議做基調演講
時也沒忘了捎帶自賣自夸一番。不光是《FAMI通》等傳統遊戲媒體刊載了《NINTENDOGS》
的廣告,電子狗狗的可愛身影甚至還出現在時尚、家庭醫療、動漫等各種平面刊物的醒目
欄目上,任天堂顯然試圖借助這款全新形態的育成遊戲來對抗PSP的大作群。除了《
NINTENDOGS》以外,任天堂還主要針對日本本土發表了名為“Touch!Generation”(触摸
世紀)的NDS新作計劃,這個計劃在發表之初並沒有引起太多人的重視。

4月21日,一場商業戰爭的勝負轉折點,《NINTENDOGS》在日本全境上市後三個版本合計銷
量迅速達到了50萬份,而NDS主電腦當周銷量突破了15萬台,任天堂完全達到了預期的戰略
目標,自此在日本本土牢牢占據絕對優勢。電子狗狗在歐美地區登場後同樣發揮了驚人的
殺傷力,NDS迅速扭轉了低迷不振的局面,其市場推進作用在歐洲大陸尤其明顯,長期盤踞
遊戲銷售排行榜將近一年之久依然人氣不墜。《NINTENDOGS》不但為任天堂突破了銷售瓶
頸,同時還成功了吸引了老人和中青年女性等一大批新規玩家群體。《NINTENDOGS》上市
同時,任天堂還水到渠成地開通了“路過通信中繼所”,在日本全國的小賣店等銷售點設
置數千個NDS下載試玩服務視窗,這個積極舉措為NDS的大爆發起到了助燃劑的效果。

《東北大學未來科學技術共同研究所川島隆大教授監修-大人的腦力鍛煉》-這款將被載入
遊戲史冊的作品並不是因為那足以驚世駭俗的厄長標題,而是其無意間改寫了攜帶遊戲產
業的歷史進程。《大人的腦力鍛煉》這款遊戲的誕生純屬偶然,原出身夏普的任天堂會長
淺田篤有一次興致勃勃地出席會社股東代表大會後例行舉辦的商品體驗會,卻發現全場數
十款遊戲居然沒有一個適合他這樣的古稀老人,岩田聰對此深有感触,日本是一個典型少
子化和老齡化並存的啞鈴狀人群分布的國家,過去家用遊戲平台幾乎沒有開發過任何針對
老年人娛樂的遊戲商品,如果能夠開拓這片處女地,或許會取得意外的收獲。川島隆大教
授從事腦力鍛煉研究多年,SEGATOYS曾經與之簽約開發了近10種PC用軟體和電子手帳,由
於沒有進行積極的商業宣傳,銷量只能算是平平。任天堂的開發者發現《大人的腦力鍛煉
》這個素材非常契合NDS触摸屏和雙屏幕的硬體特性,於是將之作為“Touch!Generation”
的第二彈,據說五個人僅用了三個多月時間就完成了開發工作。由岩井俊雄監制的“
Touch!Generation”的首部作品《電子浮遊生物》的市場反響並不理想,累計銷量不過7萬
份前後,小賣業者對《大人的腦力鍛煉》同樣也不看好,首批出貨量僅5萬份。《大人的腦
力鍛煉》首批出貨迅速售完,次周追加發注瞬間又被搶光,如此滾雪球般循環往復,竟然
形成了口耳相傳的社會效應,許多人過去從來沒有接触過遊戲的人為了體驗一下這款傳說
中的遊戲購入了NDS主電腦。在《大人的腦力鍛煉》的積極推動下,NDS的銷售引擎再次被
加速,軟硬體在日本本土都出現了異常的熱銷景象。《大人的腦力鍛煉》引發的腦鍛流行
風能夠經久不衰完全歸功於任天堂爐火純青的商業運作能力,該遊戲出現長賣跡象後,任
天堂果斷投入近10億日元的廣告預算展開夏季宣傳攻勢,通過電視和平面媒體等各種渠道
進行地毯式轟炸,並借助老人節的契機舉辦了多項公益活動,使得“腦力鍛煉”這個全新
品牌得以迅速深入人心,隨著《腦力輕松教室》等續作接踵登場,“Touch! Generation”
系列為NDS在日本本土作戰奠定了勝局。

NDS的一路高歌猛進,讓任天堂從前途的迷霧中看到了光明。2005年9月16日,岩田聰在TGS
做了標題為“擴大遊戲人口,什麼是目前業界必要的?”的基調講演。岩田認為目前家用
遊戲不斷追求寫實化,操作日益復雜,引起了玩家的抵抗反應。任天堂未來將努力從兩方
面著手擴大遊戲市場;其一為吸引過去從來沒有接触過遊戲的新規使用者層,其二是將已
經遠離遊戲的老玩家重新拉回來,而實現這兩大目標的手段就是“創新”。岩田聰演講現
場還首次公開展示了“Revolution”的手柄,傳說中的三節棍立即引發業界廣泛話題。

11月23日,NDS無線網絡服務“NINTENDO Wi-FiCONECTION”服務全面啟動,任天堂的年末
商戰計劃自此正式拉開序幕。NDS的軟硬體銷售出現史無前例的大爆發景象,見慣大世面的
遊戲小賣業經營者也被排隊搶購的場面所震驚,銷售態勢更大大超過任天堂的預估,不得
不將全部精力放在及時供貨上。短短一個月時間,硬體銷售160萬台,同時誕生了四款百萬
大作,NDS大流行已經成為了日本最新的社會現象。更令任天堂感到振奮的是,在硬體暢銷
和“腦力鍛煉”流行風的雙重推動下,該社原有大作品牌的銷售成績也明顯提昇。截止06
年7月初的統計資料顯示,《馬裏奧賽車DS》的累計銷量已經突破了150萬份,比GBA版前作
增長了60%。特別值得大書特書的卻是非遊戲-遊戲(NOOGAMES-GAME)的代表作《動物森林
》的驕人成績,這個原本50萬級的A級遊戲在擁有大量新規玩家的NDS平台如魚得水,一躍
成長為300萬以上的S級超大作,任天堂手中又多了一塊令同業嘆羡的王牌。任天堂並不給
競爭對手絲毫喘息的機會,2006年新春伊始又突然發表了改良版主電腦NDSL,這個“不厚
道”的商業行為意在彌補過去硬體設計造成的若干死角。NDSL上市又掀起了新的一輪流行
風潮,銷售記錄一再被刷新,日本本土市場儼然仿佛當年撐杆跳王子布勃卡表演破世界紀
錄遊戲的個人舞台。NDS從6月開始進入月產200萬台量產體制,制造成本進一步降低,在商
業競爭中的優勢地位已經一目了然。

廣告宣傳戰略的成敗無疑是兩大攜帶主電腦勢力消長的關鍵因素。廣告過去一直是索尼系
賴以克敵制勝的有利武器,SCE在PS時代的生花妙筆至今仍為人所稱道,許多原本平凡無奇
的商品在廠商精心包裝下煥發出格外耀眼的光芒,《IQ》的廣告手法甚至被收錄進了相關
教科書。相比之下,任天堂以前的廣告宣傳過於朴實平庸,該社習慣以實際遊戲操作演示
來吸引顧客的手法局限性很大,很容易讓一些LIGHT USER產生畏懼排斥心理,即便偶爾邀
請大牌明星出演TV CM也總給人不著邊際的感覺,當年重金邀請棒球明星-擔任NGC形
象代言人便是典型的失敗範例。SCE在PSP的市場宣傳上完全失去了昔日的靈氣,一味以華
麗眩目的視覺效果招徠顧客,在主電腦問世初期尚略有戰果,不厭其煩的循環往復便很快
形成了審美疲勞。近期為扭轉敗局,SCE又開始盲目性地動用巨金“豪賭”,一款意圖和
NDS爭奪女性顧客層的平凡小品遊戲《LocoRoco》竟然投入了7億日元宣傳費用,其結果可
想而知。岩田聰把廣告宣傳作為了重塑任天堂品牌形象的突破口,該社的廣告預算連年遞
增,2004年為380億日元、05年則達到460億日元,今年預計將突破500億日元。企業連年動
用相當年銷售額十分之一的巨額資金作為廣告經費,實在可以用不惜血本來形容。任天堂
大膽更換了多年的合作伙伴,改聘著名的電通社為新廣告承包商,同時任命曾在電通任職
的山內溥長子山內克仁負責廣告宣傳事務。山內Jr這位過去日本業界盡人皆知的紈子弟
此番卻扮演了幕後英雄的正面角色,任天堂的市場部在他領導下發揮出了前所未有地活力
,廣告宣傳的成果達到了建社以來的最高峰,這也間接證明了岩田聰的知人善任。從宇多
田光到松島菜菜子,其間還有加藤、上野樹裏等當紅新人,任天堂的NDS廣告代言人
可謂珠玉繽紛,一時給人眼花繚亂的感覺,但是每個明星的選擇都恰到好處,比如加藤
的可愛稚嫩形象與其代言的《触摸耀西》完全相呼應,而已近中年的松島菜菜子很容
易喚起《大人的腦力鍛煉》潛在消費群體的共鳴感。NDS明星系列TVCM的總體特征是並不以
演示遊戲畫面為主要宣傳手段,而是通過明星人物隱喻性的表達方式來展示商品的魅力,
“碰一下沒關係吧?和“松島菜菜子的腦年齡52歲!”等TVCM的品質完全達到了殿堂級別
。電通並沒有完全螢幕棄過去任天堂招牌式的廣告方式,對之加以細微調整,使得宣傳效
果也得到極大提昇。《触摸瓦裏奧》的TVCM中淬取了多段完美體現該遊戲触摸樂趣的遊戲
演示,直接將遊戲的內涵傳遞給消費者。兩種不同的廣告演繹手法相輔相乘,讓電視機前
的觀眾產生了“好想親身體驗一下啊”的沖動感覺。除了電視媒體的地毯式轟炸,任天堂
同時也加大平面媒體的投入,除了繼續強化和《FAMI通》等專業媒體合作,時尚、婦女等
刊物也出現了任社的商品廣告,其品牌知名度得以進一步拓展。

2005年5月10-12日的美國E3展,正式命名為Wii的任天堂次世代家用主電腦首次在世人面前
亮相,獲得了全場一致好評,即使微軟和索尼的高層也不得不承認Wii的市場定位和初期宣
傳造勢非常成功。微軟X-BOX事業部主管Peter.Moore對外宣稱在同樣的花費前提下,同時
購入X-BOX360和Wii肯定比只購入PS3要劃算。SCE全球工作室總裁Phil.Harrison也並不示
弱,在接受《GAMEPRO》採訪時建議消費者在擁有PS3之外購入Wii。我們無法猜度那些高層
內心的真實感受,但是從當初被競爭對手的輕視到今日溢於言表的交口激賞,任天堂在三
年時間裏確實付出了很大努力,NDS的成功已經讓人們清楚看到了弱者的自存之道。
6月末,任天堂的股價在東京股市一舉突破了每股21000日元大關,其總市值達到了300兆日
元規模。

四、老鋪的底力:

即便是岩田聰本人也不得不承認,“Touch! Generation”的成功遠遠超出了任天堂的期望
值,有多少人曾經預料到首批出貨僅5萬份的《大人的腦力鍛煉》會引發社會流行現象?
又有多少人想到《動物森林DS》會突破300萬大關?

NDS的大成功果真是由於運氣麼?答案顯然是否定的!

正所謂天道酬勤,偶然往往由無數的必然堆積触發,任天堂數十年積累的雄厚實力才是真
正成功之源。
或許NDS確實是應對PSP倉促間籌劃的棋子,但硬體設計架構絕非如任天堂對外宣揚的那樣
是山內溥臨時拍腦袋誕生的產物,顯然經過了反復細致的市場調查才最終定案。2003年情
人節推出的GBA-SP,硬體採用了顛覆以往傳統的折疊式設計,價格也突破一萬日元限界點
,該機型的暢銷提供了任天堂硬體設計者許多有價值的資訊。Wi-Fi通信機能的追加凝聚
了任天堂多年來在攜帶遊戲通信對戰技術的研究成果,也正是過去GB-Mobile等失敗嘗試才
確保今日的成功。

優秀的第一方軟體是NDS制勝的關鍵,任天堂的企劃力和開發力在本次攜帶主電腦大戰中得
以淋漓盡致地展現。《大人的腦力鍛煉》這座金礦原先掌握在世嘉手中達兩年之久而毫無
作為,轉入任天堂手中卻立即大放異彩,我們由此可以看出兩家遊戲老鋪近年來勢力消長
進退並非僅關乎社運所系,企劃力的高低才真正的因素。從1998年開始,任天堂一直牢牢
盤踞著日本遊戲軟體銷售龍頭老大的位置,市場份額呈逐年上昇趨勢,長期對商品品質的
追求使得消費者產生強烈信賴感。岩田聰2003年上任後花費了一年半時間對會社的軟體開
發團隊進行徹底的改造重組,使得整個體系的工作效率得以極大提昇,著名的經濟分析師
大前研一將岩田聰和宮本茂兩人協助管理的模式推許為“夢幻組合”,兩位過去曾經活躍
在開發一線的領導者對於遊戲軟體的發展趨勢的洞察力絕非久多良木健等硬體設計出身的
工程師可以比擬。宮本茂雖然早已經遠離開發一線,但他對於任天堂的貢獻依然無人可及
,紺野秀樹和青沼英二等一批優秀青年製作人皆出自過去的情報開發部。任天堂的企劃力
令廣大第三方嘆羡恐懼,《大人的腦力鍛煉》從立項到開發完成僅用了三個半月,總開發
成本不到千萬日元,類似的事例比比皆是。當市場熱點被突然發掘後,任天堂能夠迅速及
時的追加項目,進一步促成相乘效果。保持自社品牌長盛不衰一直是任天堂的強項,和《
馬裏奧》等同時代的他社著名遊戲品牌如今相當部分已經湮沒在滄海桑田的歲月變幻中,
即便尚存也大多苟延殘喘,任社駕馭市場的能力確有獨到之功。《大人的腦力鍛煉》流行
後,許多評論家斷言不過是短暫的熱點,任天堂通過加強廣告宣傳和定期推出續作,使得
流行熱潮歷經一年時間非但沒有退潮,反而呈愈演愈烈之勢。

縱觀一年多來的風雲變幻,任天堂幾乎以一己之力和整個遊戲業界對壘,正因為該社數十
年間積累繁衍的眾多知名遊戲品牌的保駕護航,才得以在孤軍奮戰中應付裕如。根據目前
的局勢分析,任天堂2006年在日本本土所占據的市場份額非常有可能超過50%,這無疑是TV
遊戲產業裏程碑式的商業奇跡。

自從Wii的硬體細節公開後,業界對該主電腦的評價毀譽參半,不少人擔心Wii的體感手柄
設計不過是臨時吸引眼球的噱頭,只能引起玩家短暫的熱情。革命性設計的Wii對於任天堂
軟體開發團隊的企劃力和開發力將發起嚴峻挑戰,只有開發出類似《大人的腦力鍛煉》那
樣具有劃時代意義的暢銷遊戲,任天堂的自我革命才算真正取得成功!

餘話:

無論國內國外,最近任天堂勝利論呈甚囂塵上之勢,筆者對此持謹慎樂觀態度。雖然目前
NDS處於絕好調中,但是任天堂的成功並沒有給競爭對手造成有效打擊,該社目前不過憑借
著自身的努力取得了與競爭對手的對等話語權,未來的發展之路還相當崎嶇坎坷。
相比一年前,如今擺在任天堂經營層面前急待解決的課題只多不少,比如如何平衡遊戲軟
體的質和量、如何與廣大第三方廠商分享勝利的收獲、如何突破硬體機能瓶頸開發出真正
的超級遊戲等等。
任天堂曾經預測NDS主電腦在日本本土的市場容量為700萬台,然而如今千萬台突破已經指
日可待,時下的攜帶遊戲主電腦市場的構造已經大大超出了原先的預想,如何把握和引導
市場健全發展或許比創造更為艱難……


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.211.196
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 [1;37m推  [33mjoxjo [m [33m:好文推~個人覺得NDS將會跟Wii相輔相成 再創另一種高點        [m 09/04 20:48
 [1;37m推  [33mkumo [m [33m:推好文 真好的回顧                                          [m 09/04 21:02
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WoW版南方公園…..

作者: someone (猜猜我是誰 ? ^o^) 看板: Anonymous
標題: Re: WoW版南方公園…..
時間: Wed Oct 11 07:57:24 2006

※ 引述《someone (猜猜我是誰 ? ^o^)》之銘言:
: ※ 引述《someone (猜猜我是誰 ? ^o^)》之銘言:
: : 不知道是不是鮭魚…..
: : http://www.dailymotion.com/SolTek/video/xgv4c_south-park-wow
: : 看完我只想說:Blizzard你們這些GM在幹什麼吃的啊 XDDD
:   有翻譯嗎 ? 真的完全聽不懂  orz

大意簡介 (要玩過WoW才知道哪裡好笑)

主角四人組出發去練功,結果一踏出營地馬上碰到奇怪的PKer
一刀一個把他們幹掉….其中屎蛋一週內已經死在他手下十幾
次,於是打電話去客服抱怨,消息傳到Blizzard高層:說這個
PKer已經強到無視世界規則連GM的角色都可以砍死,於是出現
以下對話(中文翻起來不夠好笑啊 XD)
“I gotta get home, my kid is playin’ world of warcraft right now!”
“Jim, your kids’ characters are already dead.”
“No…no…they just started playing!” ~>_<~

(路人注:奇怪了,Ban掉帳號不就好惹? XDDD 不過Ban掉就沒戲唱了)

另一方面小朋友們組成了聯軍想去討伐PKer,結果被PKer召喚
出來的蠍子大軍咬得亂七八糟,戰役打完只看到小朋友們全都
躺在地上,Pker用著WoW特有的猴子跳方式揚長而去…

Blizzard高層面對此事態束手無策,PKer無差別屠殺著各地
玩家(對此感到挫折而解約的人潮湧現)
“This is the end of the world……………………………..of warcraft.”

主角四人組當中也有三個被殺到腦羞不想玩,但是屎蛋說
「我們被殺是因為我們等級太差,如果我們衝到跟他一樣的
等級呢?」
霸子:「可是要怎麼練等?PKer橫行根本跑不了任務賺不了經驗啊」
屎蛋:「我們可以去打一刀一個的路邊野豬啊,依照pop速度來計算
        我們需要要花 [1;33;40m七週五天13小時20分去打65,340,280隻野豬 [m」

然後主角群就真的成為無日無夜的衝等廢人,食物只剩下可樂跟Pizza,
臉上長出青春痘,體態日漸癡肥,Blizzard高層也注意到這四個人,
決定將遊戲初期因為破壞平衡度而封印的一把神劍 “Thousands of Truth”
(攻擊力120 耐力+80 附加削除對手MP效果)授予他們

當兩位Blizzard高層代表依照帳號資料開車來到南方公園鎮的時候他們只
找到屎蛋的老爸,說明來意後三個大男人衝上樓找不到屎蛋,問屎蛋媽
也說「不知道啦!他早就搬著電腦不曉得跑哪去了」
屎蛋爸:「你怎麼可以不知道!?他會死掉耶!」
屎蛋媽:”So What!!!!!!!!!!”
眾男士:…………………………………………………… =_=#

高層A:我們必須把這劍交給屎蛋
高層B:可是你有帳號嗎?
高層A:不,我有生活….      (再次笑翻
高層B:我也沒帳號
屎蛋爸:給我吧,我有帳號!
一番爭論後終於決定給屎蛋爸拿去交給他們
然後是隆重的授劍(大姆哥)儀式….. XDDDDDDD

此時四位廢人已經聚集在一個地下室跟PKer大戰了17小時僵持不下。

三位大人搶了一台車找地方上線,好不容易在大賣場找到WoW試玩台
只見屎蛋爸 (Lv2) 帶著這把神兵跑去找愛子:

爸:「兒子啊!我帶來了Thousand of Truth給你!」
屎蛋:「那是啥」
爸:「可以解決那傢伙的神兵」
屎蛋:「喔喔!給我吧」
爸:「……….要怎麼給」
屎蛋:「…………………………………………Ctrl-I」

終於解決了這該死的PKer之後

屎蛋: 我們拯救了世界…那接下來要做什麼?
阿ㄆ一ㄚˇ: 你在說什麼?我們終於可以開始玩了啊
            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
            在MMORPG裡面人生都是等級封頂之後才開始低


ps1. 感謝Blizzard全力支援拍攝與高層人員幕後配音
ps2. uber不好, 不要uber XDDDDDDDDDDDDDDD


※ Origin: 鳥窩 (BirdNest.twbbs.org) ◆ From: 我才不告訴你

關於對 Unicode 補完計畫的指教與批評

作者 but (????!) 看板 SOS
標題 關於對 Unicode 補完計畫的指教與批評
時間 Sat Oct 08 20:02:15 2005
───────────────────────────────────────

首先先自我介紹
我是 Unicode 補完計畫的始作俑者
這東西是在 2001 年末弄出來的
最近的版本我參與比較少
不過大致的技術內容還是理解的

首先要道歉的是
Unicode 補完計畫這個名稱似乎取得不太好
或許叫做 Big5 補完計畫比較切合事實
事實上這東西曾經叫做 Big5 Extension
不過這名字實在太容易跟偉大中推會提的 Big5e 混淆

回到正題 首先這篇文章要對一些常見的誤解作釐清

(1) Unicode 補完計畫沒有動到 Unicode 字表
我無法理解 Unicode 補完計畫是哪裡破壞了 Unicode
Unicode 補完計畫修改的是 Big-5

(2) 日文假名是 Big5 標準
目前行政院列為標準的 Big5-2003 裡
平假名跟片假名是列為標準的
使用到假名的 Big5 文件是標準的
不標準的是微軟的 Big5-CP950

(3) Windows NT 下檔案系統「通常」是 Unicode
Windows NT 下,檔名「理論上」是 Unicode 的
所以沒有所謂的 ANSI 檔名或 Unicode 檔名
本軟體所附的「日文檔名修改程式」
用途是將日文假名與簡體字從造字轉換成真正的 Unicode 碼
(轉換前會是 Unicode 的造字區域)
也就是說轉換會是更正確的 Unicode
但本來沒有使用櫻花、font.24或中國海命名過檔案的人不需要轉換

但是,上面說的是通則
事實上這問題有點複雜
NTFS 是完全 Unicode 的,這點沒有問題
但 FAT32 其實每個檔案都會以 Unicode 與 ANSI 各存一份檔名!
這是因為長檔名支援造成的問題 本來 FAT 並不支援長檔名
所以檔名區域只有 8.3 的長度 這部分是存 ANSI
後來 Windows 為了支援長檔名才加了另一個 Unicode 部分
但是 Windows 處理 FAT32 的方式很複雜
當檔名長度短於 8.3 的時候 也就是沒有用到長檔名的時候
會直接以 ANSI 版的為準!
所以, FAT32 下檔名符合 8.3 時,檔名會是 ANSI
(這是會???問題的原因 很不幸的他剛好 8 bytes
而 1.5 版的 Unicode 補完計畫是把簡體字單向對應到繁體字)

總之,Unicode 補完計畫在 WinNT 下對檔案系統通常沒有影響
即使解安裝檔名仍會繼續存在
只是 ANSI 軟體可能會無法開啟檔名有非 Big5 字元的檔案
少數比較可能會有問題的情況就是 FAT32 下的 8.3 檔名

(4) Unicode 計畫到底收了哪些字?
前面有人提到 Unicode 補完計畫使用的造字區還是不夠存 sjis 的漢字
這是錯誤指控
事實上, Unicode 補完計畫已經收錄了 GB2312 與 SJIS 裡所有漢字
還收錄了 Big5-2003 裡定義的部首與偏旁等文字

誰需要用 Unicode 補完計畫?

Unicode 補完計畫是個用來解決現存 ANSI 軟體無法處理常用外字的工具。
就如前面有人講過的,在有些不同的領域下,可能有更好的方案。

例如,如果你根本不用 ANSI 環境的軟體,就不需要用他。
如果你願意放棄 Winamp 而改用 Foobar,
如果你願意放棄 Nero 改用 Windows XP 那個常燒壞片的功能,
如果你願意放棄打 BBS …
那很幸運的,您不需要安裝 Unicode 補完計畫。

如果你發現你用 Unicode 補完計畫真的只因為 BBS 而已,
那您也可以考慮改用 Pietty 。
我自己其實很樂見 Pietty 願意這樣設計:)
把 Unicode 補完計畫的架構縮小到應用程式的規模,
或是設計成 AppLocale 式的轉接架構這種計畫,
在 Unicode 補完計畫論壇裡去年我有提起過,
只是一直不了了之,這次 Pietty 的改版我挺驚豔的^^;

如果你同時只處理一種字碼,
例如想要用 Nero 燒日文檔名時,
那 AppLocale 或是切換系統語系就可以幫上你的忙。
如果你偏偏想要在同一張光碟裡燒 Big5 與 SJIS 特有的字,
那很不幸的,切到中文或切到日文大概 Nero 都沒辦法同時燒這兩個檔案。
這時候你還是需要 Unicode 補完計畫。

如果你跟我一樣,就是常常會用到很多 ANSI 軟體,
例如愛用 Media Player Classic、
愛用 VirtualDub …
那很不幸的,安裝 Unicode 補完計畫後使用起來可能會比較方便一點。

事實上, Unicode 補完計畫現在遭受最大的批評在於 WWW 環境。
像 MSN 之類的 Unicode 環境,
Unicode 補完計畫並不會造成任何影響,
所以沒有什麼問題。
以 BBS 這類 ANSI 環境來說,
確實要安裝 Unicode 補完計畫才能看到 Unicode 補完計畫使用者打的外字,
但似乎也沒有更好的解法,基本上我挺滿意這種狀況。
但問題在於 WWW,這是一個比較複雜的環境。
繁體中文的網頁大概仍然有九成以上是 Big5 的,
這似乎是一個 ANSI 環境。
然而,WWW 卻又支援了 &#xxxx; 這種稱為實體參照的 Unicode 表示法。
我個人覺得這種解法其實跟 Unicode 補完計畫一樣,並不怎麼高明,
他也只是一個在 ANSI 環境的頁面裡插入 Unicode 字元的 hack 而已,
而且還挺佔空間! (一個漢字就要吃 8 個 bytes!)
不幸的是,安裝 Unicode 補完計畫以後,確實會有送出的外字字元,
不會自動被轉成實體參照的問題。
關於這個問題,我們建議使用這些方式解決…

1) 使用本軟體附的「HTML文件相容轉換器」
btw, 實際上每次都要轉換實在太麻煩了…

2) 使用本身內建標準 Big5 或 Cp950 的瀏覽器
是的,這是在宣傳 FireFox 😛
當你用了 Firefox 之後,雖然整個系統是 Unicode 補完計畫字碼,
但瀏覽器環境下會是 Big5-2003 環境!
這是多麼的美好!
(ps. 不過 Firefox 採用正確的 Big5-2003,所以日文假名有列入 Big5 裡。)

雜談

(1) Unicode 時代什麼時候才會來臨?
前面有些版友指摘 Unicode 補完計畫反而阻礙 Unicode 的發展。
關於這點我在這裡不予置評,我想討論的是 ANSI 包袱為什麼丟不掉。

事實上,以 Windows 這個平台而言,
雖然 Windows NT 改以 Unicode 為核心了,
但是支援 Unicode 的開發環境實在不成熟!

以微軟自己的開發工具而言,VB 的控制項、VC++ 的 MFC 精靈等等,
大部分內部的程式碼還是使用 ANSI 的 Windows API。
一個程式要完全使用 Unicode 處理,必須全程呼叫 Unicode 的 API。
然而目前這些開發工具根本沒有對 Unicode 開發提供足夠的支援。
而 Borland 的 BCB 與 Delphi 對 Unicode 的支援更差,
連資源都是以 ANSI 的格式儲存的…

君不見大部分的共享軟體還是以 ANSI 開發的。
以 Unicode 開發的門檻真的很高,
而且對軟體的最大產地歐美地區而言,ANSI 還是有極高的人氣。

事實是,除了微軟與Adobe的部分軟體以外,
大部分軟體仍然是 ANSI 的。

再說,目前還是有很多標準是 ANSI 的。
例如 zip 檔案的規格就是 ANSI。

或許很多人討厭 Winamp 使用 Big5 儲存 id3v2 tag 而改用 Foobar,
但事實上市面上所販賣的 MP3 隨身聽,
大部分都是將 id3v2 tag 視為 Big5 讀取的。
Foobar 的 UTF-8 tag 反而在 MP3 隨身聽內常常無法顯示。

目前整個大環境,都還不足夠讓 Unicode 能夠普及。

(2) Nero 的情況
Nero 所燒出來的檔名預設是 Unicode 的(UDF 或 ISO9660 with joliet)
這是檔案系統規格, Nero 也遵守規格燒出 Unicode 的檔名。
所以,安裝有 Unicode 補完計畫所燒出來的 CD,
無論給日文語系的使用者或是沒有安裝 Unicode 補完計畫的使用者,
都能夠正常讀取。
然而, Nero 在讀取硬碟裡的檔案時,使用的是 ANSI 的 API。
所以,檔名存在有非 Big5 字元的時候, Nero 會無法讀取這個檔案。

(3) Unicode 補完計畫的文件不足
是 我們深知這個問題
但人手實在是不夠
歡迎對技術足夠理解 願意寫作的朋友加入

From 忘記思考的Number 5

 [1;32m※ Origin:  [33m土匪.山寨  [37m<bbs.techarea.org / poorman.twbbs.org>  [m
 [1;31m◆ From:  [36m220-135-30-136.HINET-IP.hinet.net [m

穿著Prada的惡魔 一些背景資料

作者: ToughRole (我醜胖窮笨) 看板: movie
標題: 穿著Prada的惡魔 一些背景資料
時間: Thu Oct 12 17:31:19 2006

http://www.wretch.cc/blog/SpinalCord&article_id=11544055

這部電影中提到了不少品牌與設計師
我挑一些我還記得的 寫出來供大家作個參考

Oscar de la Renta
 (出現在Miranda教訓Andy有關藍色毛衣的那段話裡)
 Oscar De La Renta 是西班牙人 是有”美國聖羅蘭”之稱的設計師
 專長是設計婚紗與禮服 風格高雅而風情萬種

Yves Saint-Laurent
 (同樣是出現在Miranda教訓Andy有關藍色毛衣的那段話裡)
 聖羅藍 時尚界的教父級人物 手創個人品牌Yves Saint-Laurent Rive Gauche
 但卻因為對於經營不擅長 將YSL品牌胡亂授權 加上溘藥傳聞一直不斷
 使得品牌搖搖欲墜 在1990年時終為古馳(Gucci)集團所併吞
 目前的設計師是Stefano Pilati

 最近爆紅的Muse包 即是該品牌的產品
Hermes
 (Miranda愛的絲巾品牌 第一助理被車撞時滿天飛的絲巾就是這一牌)
 Hermes愛瑪仕 是法國貴族品牌 除了服飾配件之外
 瓷器餐具也是其強項(電車男中的愛瑪仕小姐 送的瓷器就是這個牌子)
 風格保守 作工精緻 價格高昂
 有名的柏金包(Birkin)與凱莉包(Kelly) 都是它的產品
 絲巾也是這品牌廣受歡迎的產品 其圖案常於當代藝術家合作
 故極具收藏價值

 目前的設計師我印像中是Jean Paul Gaultier
Calvin Klein
 (Miranda:我要十五條Calvin Klein的裙子……)
 美國設計師 極簡風格的開創者與實踐者
 之前台灣在微風廣場還有其主線CK Collection
 但因價格過高 業蹟始終很糟 終於徹櫃
 目前只剩CKJeans與ck Calvin Klein兩線副牌在台灣買得到
Dolce Gabbana
 (Andy不會拼Gabbana 被對方掛掉電話)
 義大利雙人組設計師 我覺得他們的專長是男裝
 風格性感狂野 充分展現男體之美
Chanel
 (Nigel: You are in desperate need of Chanel.)
 貴婦品牌 由Coco Chanel女士創立
 以質感細緻的斜聞軟呢套裝最為有名
 片中Andy有多套衣服都是Chanel的 包含一條很長的珍珠項鍊與一頂帽子
Jimmy Choo
 (Emily:You sold your soul to the devil when you put on your first pair of
  JimmyChoo’s! )
 華裔馬來西亞人 專長製作風格華麗性感的高根鞋
 也是戴安娜王妃的御用製鞋匠

 在影集Sex and the city中也常常可以見到這牌的鞋子
Marc Jacobs
 (Andy送給女性友人包包的品牌)
 美國天才型設計師 曾被喻為”地球上最佳的設計師”
 目前擔任LV的設計師 也有自己的同名品牌
Tom Ford
 (Miranda唯一微笑的一次 就是2001年的Tom Ford)
 簡言之 Tom Ford可能是當代最偉大的傳奇性設計師
 最有名的事蹟就是讓瀕死的Gucci起死回生
 還想知道更多有關他的事 請查一下Google或去買他的傳記 (誠品有賣)
 因為真的 罄竹難書
B&O
 (Andy送人的電話品牌 要價八百美元的電話)
 Bang & Olufsen 為丹麥精品電器品牌 旗下產品以設計感強 品質卓越 價格高昂著稱
 我曾經買過他們家的mp3隨身聽 要價近三萬元 還不包含耳機 也沒有LCD螢幕


 [1;33m台灣只有兩種人 一種是已經看清陳水扁的人 一種是將要看清陳水扁的人 [m
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裝A片的的資料夾名稱要取啥?

作者: ronnyvvang (愛情封印) 站內: joke
標題: Re: 裝A片的的資料夾名稱要取啥?
時間: Fri Apr  7 15:13:05 2006

生科系 人體的奧秘
環工系 廢棄衛生紙的處理
材料系 衛生紙的舒適度
資工系 畫質的差別
航太系 升天吧 引擎
測量系 山有多高 洞有多深
化學系 蛋白質的化學式
物理系 作用力與反作用力
地科系 探索洞穴裡的不明液體
地理系 攬看群峰與山谷
體育系 運動的技巧
哲學系 性愛與虛無
日文系 生活日文
歷史系 戰爭回憶錄 衝吧 子弟兵
戲劇系 就算殺了一個我 還有千千萬萬個我
宗教系 唉 我又殺生了


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[心得]斷背山台詞整理及感想 (肯定有雷)

昨天去微風看第二次斷背山,這次是跟還沒看的朋友一起去,而且,我
是打算要仔細看先前遺漏的鏡頭,和一些原來沒注意到的情節。

「白天時,恩尼司往大山谷另一方眺望,小小一點在高地草原上行走,
狀若昆蟲在桌布上移動;晚上傑克待在漆黑的帳篷裡,將恩尼司視為夜
火,是巨大黑色山影裡的一粒紅火花。(During the day Ennis
looked across a great gulf and sometimes saw Jack, a small
dot moving across a high meadow as an insect moves across a
tablecloth; Jack, in his dark camp, saw Ennis as night fire,
a red spark on the huge black mass of mountain.)」
(此段翻譯節錄自
http://gj.yuanmatch.com/Article.asp?cuNo=7&wNo=178&pno=179

這一段在影片進行時是極容易被忽略的片段,但這次仔細的看了之後,
心中是滿滿的感動:在山的那一邊的你,是否安好,是否暖和,是否也
像我一樣的望著你。

發生關係的第二天晚上,兩個人接吻時,小的微弱到聽不到的聲音,我
我昨天終於看出來是誰說第一句、誰說第二句了。
Ennis:「I ‘m sorry, I’m sorry.」我很抱歉
Jack:「It’s allright, It’s allright.」沒有關係

前半場,觀眾們在很多地方都笑了出來,但我完全沒有,基本上我是處
在於連呼吸都快忘記的情況下,在每幾個衝突點,無法控制的倒抽一口
氣,事實上,到了後半場,所有觀眾都是沒有聲音的。
Ennis 等了又等,算一算螢幕大約有七瓶喝完的啤酒,兩人四年後重逢
,那相擁的力氣充滿了長久的等待

Ennis:「Jack Fucking Twist!」

接著而來的,是Ennis最主動且最激情的一次kiss,難怪歐普拉會說:
「let’s talk about THAT kiss!」
(其實我也不知道歐普拉到底是不是說這一幕,因為該show 目前只有預
告。)

先前有網友說,Jack 寄來的信是Gerneral Delivery,也只是平信,然
而Ennis是以限時回覆「You Bet」,連信都是簡短的兩個字,就像他平
時說話一樣。

面對關心他的人,他完全無法以真心話應對, Ennis:「或許是我不夠
風趣吧。」Cassie:「讓女人愛上的,不是風趣。」他的退縮,是如此
狠心的傷害了身邊的人。

Jack於Motel坦白:「好吧我承認,事實上我是一路飛車來找你的。」
                 「你呢?」
Ennis:「我…我不知道。」其實他焦急的等待都寫在臉上。

Jack在湖邊提出他的建議「兩人一起生活的願景。」Ennis 認為那不可
行,並提及他小時候親眼看到的同志悲劇,同志不會有好下場,所以斷
然拒絕。
「you know, we could be like this, just like this, always.」
你知道,我們可以一直這樣下去,就像這樣,永遠地。
Jack的意思是:「我們可以一直在一起的。」
Ennis:「if you can’t fix it you’ve got to stand it.」
若你不能改變它,就必須忍受它。
Jack:「要到什麼時候?」
Ennis:「直到我們馴服它。」
Jack無語。

二十年後,Jack依舊在湖邊,沈默許久:

「The truth is… sometimes I miss you so much I can hardly
stand it.」事實上……….有時候我想你,想到我無法忍受。

Ennis依舊沒有回應Jack的真情告白。

Ennis 以工作為由,將有數個月無法與Jack見面,Jack無法忍受兩人的
處境,「為什麼我們要到這麼冷的地方!?」

Ennis:「you have better idea?」難道你有更好的方法?

Jack:「yes I did, once.」Jack當初已經提過,但是被拒絕了,二十
年後,這情況仍然沒有改變,仍然沒有被馴服,

Jack:「時間永遠不夠,永遠不夠。」

Ennis:「I’m gonna tell you this one time, Jack fuckin’ Twist,
an’ I ain’t foolin’. What I don’t know – all them things I don’t
 know – could get you killed if I come to know them. I ain’t
jokin’.」
我只講這麼一次,他媽的傑克,我不是笨蛋,那些我不知道的最好別讓
我知道,否則我會殺了你。我不是在開玩笑。」

Jack忍無可忍的咆哮:「Yeah well try this one, and I’ll say it
just once!」
好啊,試試看,我也只會說這麼一次!

Ennis:「Go ahead!」
講啊!

Jack:「Tell you what, we coulda had a good life together,
fuckin’ real good life! Had us a place of our own.」
告訴你,我們本來可以一起有個美好的人生,他媽的好人生! 一個屬於
我們自己的地方。

Jack:「But you didn’t want it, Ennis! So what we got now is
Brokeback Mountain! Everything’s built on that, that’s all we
got boy, fuckin’ all. So I hope you know that if you don’t
never know the rest! 」
但你不想要,艾尼斯! 我們現在有的只剩斷背山! 只剩下建立在這座斷
背山的一切! 他媽的就剩這些! 所以我希望你永遠都不知道真實的情況
就是這樣!

Jack:「You count the damn few times we have been together in
nearly twenty years and you measure the short fucking leash
you keep me on, and then you ask me about Mexico and tell me
you’ll kill me for needing somethin’ I don’t hardly never get.」
你自己算看看我們二十年來見過幾次面? 而你竟然打算用這條他媽的枷
鎖讓我繼續忍受,現在你竟然還來問我墨西哥的事,還告訴我你為了我
永遠追尋不著的東西要殺了我。」

Jack:「You have no idea how bad it gets!」
你根本不知道那樣有多難受!

Jack:「I’m not you… I can’t make it on a coupla high-altitude
fucks once or twice a year! You are too much for me Ennis,
son of a whoreson bitch…」
我不是你….我沒辦法就靠那一兩次撐一年! 你真是令我無法忍受,
他媽的混帳…。

Jack:「:I wish I knew how to quit you.」
我希望我知道如何戒掉你。

Ennis:「Well why don’t you? Why don’t you just let me be, huh?
Because of you, Jack, that I’m like this.」
是嗎? 那你為什麼不做? 為什麼不就那樣離開我? 啊? 都是因為你,傑克,
我才會變成這樣。

Ennis跪倒哭泣:「I’m nothing… and nowhere.」
我一無是處,一無所有了。

Ennis為了這段感情也放棄了一切,但始終走不出自己的枷鎖。

畫面回憶當初在斷背山因為早起忍不住打瞌睡的Jack。
Ennis:「你看起來像站著的馬在睡覺。」便輕輕靠在Jack 肩上唱起歌
來哄他醒來,然後上山去,Jack看著他離去的背影,掛著滿足的微笑,
他二十年前守著這樣的回憶,成為他堅持下去的理由,如今,同樣面對
Ennis的離去,他失落的沒有辦法再繼續。

中間還有一些重要的台詞以及沒有英文的memorable quotes要等劇本寄
來才能補上了…

重新整理這些原文台詞,真的是句句經典、字字血淚,每句看起來普通
不過的話語,即不堆砌詞藻也不煽情到有剩,但卻十足powerful、無奈
和感慨。


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※ 編輯: jamieblur       來自: 220.135.83.200       (01/26 12:14)
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 [1;37m推  [33msakuragi10 [m [33m:我痛…                                              [m 01/26 12:33
 [1;37m推  [33mkenleimac [m [33m:推you’ve made me like this.                           [m 01/26 12:38
 [1;37m推  [33mgucci2 [m [33m:期待後續的整理                                           [m 01/26 12:43
 [1;37m推  [33mimagewind [m [33m:我正聽著電影配樂,看著這些字句,眼中又浮出眼淚。要如  [m 01/26 12:45
 [1;31m→  [33mimagewind [m [33m:何才能戒掉這部電影>                                   [m 01/26 12:47
 [1;31m→  [33mgjiove [m [33m:似乎是 because of you, Jack, I’m like this?              [m 01/26 12:53
 [1;31m→  [33mjamieblur [m [33m:哦, 我找到一堆子原文screenplay, 等等來改 ^^           [m 01/26 13:06
 [1;37m推  [33msarb2 [m [33m:的確是because of you, Jack, I’m like this? 我確定…      [m 01/26 13:06
 [1;31m→  [33mgjiove [m [33m:有看到另一個版本 because of you that I’m  like this      [m 01/26 13:16
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 [1;31m→  [33mjamieblur [m [33m:ok了, 改好了, 一長串的台詞(滿足感 ^^” )               [m 01/26 13:28
 [1;37m推  [33mingrid6565 [m [33m:I wish I knew how to quit “Brokebake Mountain”.      [m 01/26 13:31
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[問題] 台灣環保聯盟是什麼樣的一個團體?

註:可惜這種環保團體現在還在

作者: ychsin (none) 看板: Gossiping
標題: Re: [問題] 台灣環保聯盟是什麼樣的一個團體?
時間: Mon Mar  6 20:03:14 2006

        寫在小弟BLOG裡的拙文, 請指教. 🙂

很久沒看到這麼令人憤怒的新聞了.
這陣子有一群號稱”台灣環境保護聯盟”的人,
拿著高斯計出入各種公共場合,
以量測到磁場強度做為該處受到電磁波污染的證據,
並且透過各媒體指出我國現行法規對於磁場強度的建議值833mG,
遠小於瑞士所規定的10mG, 以及美國加州0.1mG.

由於台灣社會是個反智的社會,
是個不理性的, 缺乏邏輯及科學思考的社會,
加上媒體從業人員普遍缺乏基本的科學素養,
所以這樣的報導一再宣染,
成為大眾的恐慌.

首先, 瑞士的10mG是怎麼來的呢?
我們到世界衛生組織的網站上,
有個資料庫可以查全世界各國對於EMF(電磁場)的規範:
http://www.who.int/docstore/peh-emf/EMFStandards/who-0102/Worldmap.htm
在瑞士的資料我們可以看到, 他明白寫著是根據ICNIRP的Reference Level.
http://www.who.int/docstore/peh-emf/EMFStandards/who-0102/Europe/Switzerland_files/table_sz.htm
但是有特別提到, 還另外制定了一個ILV標準,
Electric power lines; transformer stations; substations      1uT
哇…那些腦殘的傢伙看到可興奮了!
1uT=10mG, 所以忙著拿這個數據出來現寶,
大大作了一番秀.

白痴.

什麼是ILV呢? 是Installation Limit Values的縮寫.
它的意思簡單來說,
就是規範單一設備對於公寓 醫院等等對電磁場敏感的地方所造成的量.
舉例而言, 如果我家原本是100mG,
但因附近蓋了一座電塔變成了110mG,
增加的量超過了ILV規範的10mG那就不行, 小於10mG就ok.
換言之, ILV規範的不是所暴露的總量,
而是規範單一設備對於附近敏感地區(places of sensitive use)的量.
瑞士對於總量的規範, 還是按照ICNIRP的Reference Level.

接下來, 台電和衛生署的說法, 現行法規833.3mG和世界各國無異,
這是真是假? 為何訂833.3mG好像好像變得他們在草菅人命?
根據ICNIRP在1998年的一份Guidline文件:
http://www.icnirp.org/documents/emfgdl.pdf
這份文件詳細了描述根據統計及各種數學模型,
評估出來的Reference Level的過程與結果.
(那些愛危言聳聽的人, 看看人家是怎麼作學問研究問題的,
憑的可不是想當然爾跟嘴砲!)
要直接看結果可以跳到第18頁的Table 6 & 7,
其中Table 6是職業環境, Table 7是一般公眾環境的參考值.
由於我國電力系統頻率是60Hz,
所以參照Table 7裡0.025~0.8kHz的數值5/f:
(注意f的單位變成kHz)
f=0.060kHz, 所以B=83.33uT = 833.3mG
所以, 台電&衛生署沒有說謊,
人家ICNIRP就是這麼建議的.

那瑞士呢? 瑞士的電力系統是50Hz,
所以帶進去算的值是:100uT = 1000mG
這可比台灣還高呢!
怎麼證明這沒有算錯呢?
我們可以到瑞士FOEN(Federal Office for the Environment的網頁看看:
http://www.umwelt-schweiz.ch/buwal/de/
仔細晃一晃可以找到一些關於EMF的文件,
大部分是德文, 但也有英文的:
http://www.umwelt-schweiz.ch/imperia/md/content/buwalcontent/umweltbericht2002/e/9.pdf
在這份講電氣污染(Electropollution)的文件中,
第2頁下方如同WHO網頁一樣列出了兩份數據,
一份是暴露劑量限制(Exposure limit values),
一份是ILV的限制.
在ILV的部分一樣是1uT,
暴露劑量正如上面計算的, 100uT.

想要對ICNIRP雞蛋挑骨頭的可看一下這份文件,
瑞士對那份Guidline是不怎麼滿意的,
他們認為ICNIRP所考慮對健康影響的效應不夠完善,
但即便如此還是援用了100uT這個數據.

所以, 一切謎底都揭曉了, 兇手就是,
不學無術的台灣環境保護聯盟.
找了資料看不懂, 也不會查證,
只會在媒體上作秀.

笑話還有呢,
“「想知道長期在50毫高斯環境下,會產生什麼症狀嗎?」陳椒華一臉困倦地說,
「來問我就知道了」,由於住家外有高壓變電器,近兩年生活在50毫高斯的環境
中,現在只要1毫高斯就會令她頭痛,因此環保署公告的833毫高斯標準,根本無
法保障民眾安全。”
http://asp.magicnet.com.tw/a-tin/photonews_1/viewmsg.asp?MsgNo=126&Topage=1&direct=msgboard
這位陳小姐知不知道,
根據氣象局的網站, 地表地磁最弱的南回歸線也有250mG.
http://scman.cwb.gov.tw/eqv3/knoweldge/eq_100/100/006.HTM
你以及你的祖先,
地球上的萬物, 就是存活在這數百mG的地球磁場中,
為何只有您會因此頭痛?
這些危言聳聽的人,
您可知道, 生物本身也會進行電化學反應,
大腦也會產生磁場也會放出電磁波?
還是您從來不思考, 大腦從來不動作, 所以沒這種現象?

那個美國加州的0.1mG就懶的查了,
故事應該是差不多的.

地球是我們唯一的家, 我們要好好愛惜.
有太多的人只為眼前的利益而不顧對環境的傷害,
要反制這種人我們除了要秉持著良心外,
更要有正確的知識作為武器, 才能打贏一場場的環保戰爭.
知識才是真正的力量, 可以幫助我們監督政府和大企業財團,
促使他們認真面對並解決問題.
愚夫愚婦的鄉愿, 義和團似的喧鬧,
只會讓我們模糊了問題, 浪費了力氣, 也浪費了社會資源,
並且捨本逐末, 忽略了真正迫切而危險議題,
而陷在不必要的恐慌當中.

危言聳聽的這些人, 我想你們不是:
1.腦袋有問題缺乏人類應有的智商 就是
2.指鹿為馬睜眼說瞎話別有用心
回到你們要的訴求,
要追求0.1mG的環境我想只有用一句話來形容是最為貼切的:

“快回火星去吧, 地球是很危險的!!!!”


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